El juego aún no se trata solo de ti. Los nuevos datos publicados por PwC muestran que los juegos «tradicionales» representan solo el 26,7 por ciento de los ingresos obtenidos por la industria de los juegos de EE. UU., la gran mayoría de los $ 54,1 mil millones de 2022 provienen de juegos sociales o casuales. Mientras tanto, los deportes electrónicos contribuyeron solo con un 0,8%. Sumados, ese total también muestra solo un aumento interanual del 2,4 por ciento, el crecimiento más lento en cinco años. Lo cual no es una gran noticia.
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Según lo informado por GamesBeat, el informe de PwC (PricewaterhouseCoopers) muestra que los «juegos sociales y casuales» generan la asombrosa cantidad de $ 37.1 mil millones al año, lo que representa el 69 por ciento (amigo) del mercado mundial de juegos. Si bien ese sector solo creció un 3,6 por ciento el año pasado, luego de picos impulsados por Covid del orden del 9,3 por ciento en 2021, todavía representa la mayor parte de los ingresos. Y PwC pronostica que solo aumentará su dominio, alcanzando el 74 por ciento para 2027.
La mayoría de esos ingresos provienen de la publicidad de juegos en la aplicación, lo que genera la increíble cantidad de $ 19.3 mil millones en 2022. Los juegos casuales gratuitos son donde está el dinero.
Los juegos tradicionales, los gustos de los que se trata principalmente Kotaku, proporcionaron poco más de una cuarta parte de los ingresos de la industria, con un 26,7 por ciento, ¡así que claramente no se debe oler! ¡15 mil millones de dólares es mucho dinero! Sin embargo, por sí solo, nuestra área de juegos en realidad se redujo en 2022, perdiendo un 0,8 por ciento, a medida que el mercado corrige el pico de Covid. PwC espera que la recuperación del crecimiento dentro de los juegos tradicionales sea mucho más lenta, un preocupante 1,9 por ciento, por lo que predice que el porcentaje que representará se reducirá a 22,8 para 2027.
Aún así, los juegos tradicionales por sí solos superaron los ingresos de taquilla de las películas estadounidenses casi tres veces. Con $ 5.99 mil millones, las películas ahora son eclipsadas por los juegos. La industria cinematográfica de EE. UU. está valorada actualmente en 25.800 millones de dólares, por lo que vale menos de la mitad que la industria de los juegos. (Aunque siempre tome estos números con un montón de sal: está comparando manzanas y naranjas, con demasiados detalles vagos).
Si está interesado, las consolas generaron $ 9.5 mil millones en 2022, en comparación con los 5.5 mil millones de la PC. Pero bueno, hay tres consolas grandes, ¡así que hey pequeña PC! ¡Lo estás haciendo genial! Aparte de eso, la PC mostró un crecimiento negativo en todas las áreas, y el 85 por ciento de esos ingresos provino de microtransacciones, y oh, joder todo.
Mientras tanto, los deportes electrónicos demuestran ser un jugador muy secundario, en general. Medio billón de dólares no es nada, claramente, pero con menos del uno por ciento de los ingresos totales del juego, tal vez esté superando su peso.
Todo este crecimiento lento o negativo explica las franjas de despidos que hemos estado viendo en las grandes corporaciones, cuyo objetivo no es la rentabilidad, sino un crecimiento imposible en constante expansión para alimentar a sus accionistas insaciables. Capitalismo jaja! Y las predicciones de PwC, si bien sugieren que los números aumentarán, no son muy alentadoras. Espere una consolidación y un cierre mucho más perturbadores, supongo. Y no se sorprenda ni un poco cuando franquicias aún más populares opten por donde reside el dinero: microtransacciones y juegos gratuitos. bleurgh