Los juegos Take-Two más subestimados

Toma dos es una editorial con una historia interesante. Inicialmente, al tener éxito en la creación de juegos FMV en los años 90, gradualmente se dividirían en una familia de sellos editoriales más pequeños. De esas etiquetas, existen tres hoy en día: la División Privada centrada principalmente en el indie, su hogar para los juegos AAA y los títulos deportivos 2K Games, y finalmente el gigante que es Rockstar.

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Sin embargo, no todos los juegos de Take-Two disfrutaron del éxito de Grand Theft Auto, Bioshock o Civilization. La historia de Take-Two está llena de juegos que no recibieron el reconocimiento que merecían. Eso incluye lanzamientos a pequeña escala que no recibieron suficiente atención, títulos de servicios en vivo que no llegaron a una audiencia lo suficientemente amplia como para mantenerse con vida, o simplemente juegos perdidos en el tiempo a medida que avanza la tecnología. Sin embargo, todavía vale la pena volver a visitar muchos de ellos.

10 Las desventuras de PB Winterbottom

PB Winterbottom

Antes de que llegara Private Division y le diera al mundo su primer éxito en Kerbal Space Program, las primeras aventuras de 2K para apoyar a los creadores independientes llegaron a través de su sello informal 2K Play. Uno de esos juegos fue The Misadventures of PB Winterbottom, lanzado en 2010 para Xbox Live Arcade.

Un juego de plataformas de rompecabezas que sirvió como tesis de grado del diseñador Matt Korba, el juego vio al jugador recolectar pasteles en un ambiente surrealista de película muda como el titular PB Winterbottom. Su jugabilidad inventiva se centró en la clonación de Winterbottom para operar interruptores y lanzarse a los pasteles. Recibió críticas muy favorables en el momento de su lanzamiento, pero pasó desapercibido y se ha olvidado en gran medida en la actualidad.

9 Oculto y peligroso

Oculto y peligroso

Antes de pasar a crear la franquicia Mafia, los desarrolladores checos Illusion Softworks le dieron al mundo un FPS táctico pionero en la forma de Hidden & Dangerous. Tomando el papel de un equipo SAS británico de cuatro hombres, los jugadores asumieron una serie de misiones en la Segunda Guerra Mundial.

Si bien las reseñas de la época admitieron que no era uno de los mejores juegos de disparos jamás creados, su devoción por el realismo y el juego táctico profundo le valieron elogios de la crítica. Sin embargo, Rainbow Six se lanzó casi al mismo tiempo y se llevó la mayor parte de la atención, dejando a Hidden & Dangerous como una joya olvidada.

8 evolucionar

Evolucionar

Es difícil lanzar un juego de servicio en vivo exitoso. Para los que tienen éxito, el resultado es un juego como Fortnite que genera dinero, pero para los que no, puede ser un esfuerzo costoso. Evolve fue uno de los desafortunados que vio ventas iniciales decentes, pero vio caer drásticamente su base de jugadores después del lanzamiento.

Fue una pena porque fue bien recibido por los críticos, quienes consideraron que su concepto de juego asimétrico de un monstruo contra un equipo de cazadores de monstruos era inventivo y divertido. 2K intentó revivir el juego con un lanzamiento gratuito, pero cuando esto no logró reavivar el interés, Evolve se cerró en 2018 y los desarrolladores Turtle Rock se fueron a desarrollar Back 4 Blood en su lugar.

7 Carrera de contrabandistas

Carrera de contrabandistas

Rockstar tiene muchos juegos geniales en su haber. Si bien el éxito fenomenal de Grand Theft Auto es evidente, juegos como Red Dead Redemption, Max Payne, Bully y Manhunt también han ayudado a Rockstar a ganar una reputación de juegos de acción valientes de alta calidad.

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Un juego del que no suele hablarse mucho es Smuggler’s Run. Un título de lanzamiento para PS2, era un juego de conducción en el que el jugador entregaba contrabando en un mundo abierto utilizando una variedad de vehículos todoterreno. Si bien el mundo no era tan detallado como pronto se convertiría en los mundos abiertos de Rockstar, ofrecía una gran cantidad de diversión arcade que sería genial volver a ver de alguna forma.

6 Rockstar presenta tenis de mesa

Tenis de mesa Rockstar

Si a alguien se le pide que imagine un juego de Rockstar, hay una serie de elementos recurrentes que definen su catálogo. Mucha violencia, una trama centrada en la actividad criminal, generalmente ambientada en algún tipo de mundo abierto. Lo que probablemente no te venga a la mente es el tenis de mesa y, sin embargo, en 2006, eso es exactamente lo que lanzaron para Xbox 360.

Principalmente un experimento para mostrar su entonces nuevo motor RAGE, Rockstar Presents Table Tennis, sin embargo, recibió elogios por ser una simulación sólida de tenis de mesa. Tenía una física excelente, se veía genial y era fácil de aprender y jugar algunas rondas. No es el título de Rockstar más emocionante, pero es un excelente título deportivo que muchos pueden haber olvidado.

5 La oscuridad

La oscuridad

Basado en un cómic de Top Cow, The Darkness era un juego de disparos en primera persona de mal humor ambientado en una versión plagada de gánsteres de la Nueva York moderna. El giro es que el protagonista, Jackie Estacado, está poseído por un espíritu demoníaco conocido como The Darkness que le otorga poderes brutales.

The Darkness obtuvo buenas críticas en general, ya que la combinación de armamento FPS estándar con poderes espeluznantes fue muy divertida, y la historia fue muy elogiada, particularmente con la descripción de la relación entre Jackie y su novia Jenny. Sin embargo, aunque el juego vio una secuela unos años más tarde, la serie ha desaparecido en gran medida desde entonces, sin señales de regresar.

4 Estación espacial Silicon Valley

Estación espacial Silicon Valley

Puede ser difícil de creer, pero Space Station Silicon Valley fue desarrollado por DMA Design, el mismo desarrollador que solo un año antes había lanzado el primer Grand Theft Auto y luego se convertiría en Rockstar North. Este lindo título de N64 lleno de peculiar humor británico se desarrolló junto con la franquicia que vendría a definir al desarrollador, pero no logró el mismo nivel de éxito.

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Los jugadores controlaron un robot llamado Evo en una estación espacial llena de animales robóticos de los que el jugador debe tomar el control para resolver una variedad de desafíos. Recibió elogios universales en el lanzamiento, y los críticos lo calificaron de innovador y encantador. Sin embargo, esto no logró convertirse en un éxito comercial, y la Estación Espacial Silicon Valley se quedó en gran parte en los años 90.

3 ¡Los piratas de Sid Meier! (Rehacer)

Piratas de Sid Meier

Si bien Civilization es una gran serie, no es la única franquicia ideada por Sid Meier dentro del catálogo de IP de Take-Two. ¡Tomemos como ejemplo a Sid Meier’s Pirates!, que comenzó su vida como un título de Commodore 64 en 1987, antes de obtener una nueva versión en 2004, desarrollada por los propios maestros de estrategia de 2K, Firaxis.

Como sugiere el título, Sid Meier’s Pirates! era un juego de estrategia construido alrededor de construir una tripulación, navegar los siete mares y convertirse en uno de los piratas más famosos del mundo, de la forma que el jugador eligiera. Con el éxito de Sea of ​​Thieves y la llegada inminente de Skull & Bones, ¡está claro que los piratas están de moda ahora y un renacimiento moderno de Pirates! seria perfecto.

2 Serie Ferrocarril Magnate

Ferrocarril Magnate 3

Por lo general, el primer juego que viene a la mente cuando se habla de un juego «Tycoon» es la serie Rollercoaster Tycoon, pero esa no es la única serie que existe. También está Railroad Tycoon, otra serie diseñada originalmente por el creador de Civilization, Sid Meier, que ahora es propiedad de Take-Two.

Railroad Tycoon trata sobre la gestión ferroviaria a lo largo de la historia, desde la construcción de vías hasta asegurarse de que los trenes funcionen a tiempo. La serie también requiere la gestión de las finanzas, ya que el jugador decide para qué industrias transportar mercancías. Es una serie de simulación de gestión divertida y compleja, pero no ha visto una nueva entrada desde 2006, por lo que puede ser hora de revivirla.

1 presa (2006)

presa 2006

El Prey 2006 es un juego con una historia dura. Concebido inicialmente en los años 90 por 3D Realms como un juego de disparos que usaba mucho los portales móviles como mecánica de juego, años antes de que surgiera Portal, pero se vino abajo cuando la tecnología de la época no pudo manejar esto. Después de cambiar de manos durante la mayor parte de la próxima década, el eventual lanzamiento del juego estaría a cargo de Human Head Studios y publicado por 2K.

El juego final seguiría presentando portales, pero ahora eran estáticos y formaban parte del diseño de niveles. La mecánica original fue reemplazada por una función en la que el protagonista podía separar su espíritu de su cuerpo y una oscura historia de ciencia ficción que involucraba una nave espacial extraterrestre mortal. Si bien recibió elogios en ese momento, no llegó a una audiencia lo suficientemente grande y se canceló una secuela. Eventualmente, los derechos del juego se venderían a Bethesda, quien efectivamente lo reemplazó con un reinicio completamente diferente con el mismo nombre, lo que significa que es poco probable que el concepto original regrese alguna vez.

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