La desglose en Diablo 4 ha sido objeto de mucha confusión por parte de la comunidad, ya que los jugadores han desglosado los datos detrás de Item Power y se han dado cuenta de que no tiene sentido. La progresión de los personajes en Diablo 4 gira en torno a los niveles mundiales, y completar la campaña abre el camino a los niveles de dificultad del final del juego, que están controlados por una mazmorra Capstone. Los elementos que comienzan a aparecer para los personajes de Diablo 4 recién llegados al final del juego tienen el mismo potencial para las tiradas divinas que los elementos que aparecen para los veteranos experimentados.
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Item Power dicta el rango del daño base o la armadura de un objeto, así como el rango de sus tiradas de estadísticas, y se divide en siete niveles de poder, y el nivel final solo aumenta los atributos básicos. Sobre el papel, permite a Diablo 4 emplear la escala de elementos según el nivel del jugador para generar un botín que sea apropiado para su poder. En la práctica, sin embargo, muchos fanáticos de Diablo 4 han descubierto que es un sistema con muchos defectos y agujeros para explotar.
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Un usuario de Reddit que usa internetpillows envió un desglose detallado de Item Power en Diablo 4, explicando por qué los jugadores sentían que algo no estaba bien. Es decir, los elementos que caen para los personajes de Diablo 4 tienen requisitos de nivel dictados únicamente por el nivel actual del jugador. Son independientes de su Item Power. Esto significa que los jugadores de nivel tan bajo como 45, que acaban de comenzar a despejar mazmorras en el nivel mundial 3, pueden obtener de manera efectiva algunos de los mejores elementos que puede ofrecer el juego. De hecho, cuanto más alto sea el nivel de un personaje, menos valioso será su botín a los fines de intercambiar o iniciar un alt.
La solución propuesta por internetpillows es múltiple y se enfoca en las deficiencias más notorias del sistema actual. Al vincular los requisitos de nivel a los niveles de Item Power, los jugadores pueden mantener una progresión lineal satisfactoria a lo largo de los niveles mundiales más altos. Agregar más granularidad al sistema suavizará el viaje de un personaje al final del juego de Diablo 4. Limitar el poder del objeto al nivel del monstruo que lo soltó evitará que los jugadores puedan saltarse los niveles de equipo. Por último, los Aspectos deberían poder volver a escalar al elemento impreso en cualquier dirección, cerrando finalmente la brecha entre el número plano y los Aspectos legendarios basados en porcentajes en Diablo 4.
Teniendo en cuenta que muchos jugadores de Diablo 4 han obtenido anecdóticamente algunas piezas increíbles de equipo al principio de su rutina final, sin duda es un problema que vale la pena analizar. Escalar el mundo en general no tiene mucho sentido, ya que los fanáticos notaron anteriormente que era un castigo subir de nivel en Diablo 4. Aunque Blizzard está decidido a implementar algunas correcciones prioritarias para el lanzamiento de la Temporada 2, la comunidad espera que eso suceda. una mejor escala se convierte en parte de Diablo 4 en un futuro próximo.
Diablo 4 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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