Todos los días, millones de creadores transmiten en la plataforma de transmisión propiedad de Amazon, Twitch, con millones adicionales de espectadores que miran e interactúan con sus transmisiones. Sin embargo, el gran tamaño y el alcance de Twitch dificultan que se descubran nuevos usuarios y que los principales streamers establecidos como Pokimane, HasanAbi y xQc permanezcan en el centro de atención. Debido a esto, se desarrollará una meta o tendencia popular que se convertirá en el estándar de crecimiento en la plataforma durante un período corto hasta que la próxima meta se haga cargo.
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Ha habido innumerables metas de Twitch a lo largo de los años, y muchas de ellas han sido experiencias memorables y positivas tanto para los usuarios como para los creadores. Las metas centradas en contenido de videojuegos como Pokemon Go, World of Warcraft, Call of Duty y Among Us tienden a tener reacciones más positivas de la comunidad. Un meta en particular, «Twitch Plays Pokemon», incluso ve a los espectadores de Twitch escribiendo en el chat de la transmisión para controlar al personaje en un juego de Pokémon hasta que la comunidad gana el juego en un esfuerzo de colaboración. Sin embargo, mientras que la mayoría de las metas centradas en los juegos tienden a atraer el atractivo de su audiencia, las metas más controvertidas y, a veces, extrañas se llevarán a cabo en otras categorías.
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IRL y solo chatear conducen a un cambio de dirección
Twitch ha tenido una buena cantidad de altibajos, y gran parte de su notoriedad se deriva de temas controvertidos como el sexo y las apuestas. Después de haber existido durante más de una década, Twitch comenzó como una plataforma destinada únicamente a la transmisión de videojuegos. Eso cambió en 2016 cuando la plataforma agregó una categoría IRL que permitía a los creadores transmitir otro contenido del mundo real fuera de los videojuegos. En ese momento, Twitch ya se estaba consolidando como la plataforma de transmisión en línea para videojuegos, y agregar la sección Just Chatting en 2018 abrió aún más las compuertas para su amplitud de contenido. Muchos usuarios de Twitch creen que fue entonces cuando se exacerbó la dependencia de las metas, ya que comenzaron a aparecer tendencias que se apoderarían de la plataforma para ayudar a sus principales creadores a mantener la relevancia.
Una de las metas más controvertidas que jamás haya existido en la plataforma fueron las corrientes de jacuzzi. Estas son transmisiones que no necesariamente suenan demasiado extrañas en papel, pero a veces contienen contenido sexualmente sugerente. La tendencia comenzó cuando los streamers descubrieron una laguna en las pautas de Twitch donde podían usar trajes de baño en la transmisión simplemente teniendo una piscina inflable presente. Debido a que el contenido recorre la línea de contenido aceptable en Just Chatting, las transmisiones de bañeras de hidromasaje llevaron a conversaciones serias dentro de la comunidad sobre las reglas de la plataforma, lo que finalmente llevó a que se agregara una nueva categoría para piscinas, bañeras de hidromasaje y playas.
Mucho antes de que existieran las transmisiones de bañeras de hidromasaje, otro meta compartió críticas similares que todavía están presentes hasta el día de hoy. Las transmisiones de ASMR también han atraído la atención de quienes debaten sobre la naturaleza de su contenido y si debería permitirse en la plataforma. No todas las transmisiones de ASMR son sexualmente sugerentes y, de hecho, muchos creadores de ASMR lo mantienen profesional de manera muy intencional. La notoriedad y las críticas recaen en los creadores que se inclinan más por un estilo sexual de contenido ASMR, lo que lleva a otros creadores y espectadores a preocuparse de que el contenido empañe la marca Twitch de la misma manera que las transmisiones de jacuzzi.
El contenido de IRL y Just Chatting ha llevado a muchas tendencias extrañas a lo largo de los años, sin embargo, una de las tendencias más recientes es el meta del programa de televisión. Aquí es esencialmente donde los streamers populares no transmiten videojuegos o contenido IRL, sino que transmiten episodios completos y temporadas de programas de televisión populares como Naruto, MasterChef o Avatar: The Last Airbender. Sin embargo, este meta no duró particularmente mucho, ya que condujo a eliminaciones de DMCA y más preocupaciones por acciones legales que podrían poner en peligro el contenido de reacción, que ha sido popular en línea durante más de una década.
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