Los sonidos de God Of War se hicieron aplastando melones, golpeando madera y desatascando inodoros

La mayoría de los estudios de videojuegos, o al menos los más grandes, tendrán experiencia con Foley, un oficio de larga data que gira en torno a la creación de efectos de sonido cinematográficos utilizando objetos cotidianos.

God Of War sigue siendo la CABRA para abrir Boss Fights

No es nada nuevo. Muchos de los sonidos más icónicos de Star Wars se hicieron usando cosas como tubos de TV y aspiradoras, y hay un montón de funciones excelentes en Internet que muestran cómo todos, desde Bungie hasta Naughty Dog, han usado Foley para dar vida a sus propios juegos. Incluso Unpacking, un lindo y pequeño juego de píxeles sobre cómo colocar cosas en los estantes, presentaba más de 14,000 efectos de sonido diferentes.

Hoy es el turno de God of War Ragnarok, en este excelente video elaborado por Wired, y este ya es uno de mis favoritos de todos los tiempos, más que nada por la gran cantidad de efectos que muestra.

Al conocer a Joanna Fang de PlayStation Studios, podemos ver cómo se crearon muchos de los efectos de sonido más crujientes y silenciosos del juego. Los cascos de un caballo al galope son en realidad solo un par de desatascadores de inodoro. Kratos aplastando el cráneo de un enemigo es en realidad Fang aplastando un melón con una palanca. Uno de los más interesantes es que puedes obtener una réplica perfecta de la nieve crujiendo bajo tus pies… caminando sobre carbón.

Cómo esta mujer crea los efectos de sonido de God of War | obsesionado | CON CABLE

Me encanta que el sonido de las tablas del piso se haga simplemente golpeando una paleta de envío. Que torcer un poco de cuero suena como si alguien estuviera siendo estrangulado. Y que para obtener el sonido de alguien golpeando a un tipo con armadura, ellos… OK, usaron un guante de boxeo para golpear una armadura.

Como dije, no hay nada particularmente nuevo o relevante aquí, Foley es un oficio relativamente antiguo en el mundo del espectáculo moderno, pero este video es un ejemplo fantástico que muestra la profundidad y variedad de sonidos que se pueden producir en una sola habitación, y cómo la pasión de un artista de Foley por el trabajo puede ser una de las partes más importantes, aunque también olvidadas, de nuestra experiencia con un juego.

Deja un comentario