Los jugadores que estén interesados en llevar a She-Hulk a la batalla en Marvel Snap pueden encontrar listas para tres poderosos mazos en esta guía.
She-Hulk es una carta del Grupo 4 en Complemento de Marvel, y tiene un efecto extremadamente poderoso. Específicamente, She-Hulk cuesta uno menos para lanzar por cada energía que quedó sin gastar en el turno anterior, y esto permite que se realicen algunas jugadas colosales tanto en la mitad como en el final del juego. Para aquellos jugadores que deseen experimentar esto de primera mano, esta guía detalla varios mazos poderosos que presentan a She-Hulk de Marvel Snap.
Marvel Snap: Cubiertas de She-Hulk
Destrucción del contador de She-Hulk
Tarjeta Costo The Hood 1 Sunspot 1 Nova 1 Bucky Barnes 2 Carnage 2 Armor 2 Killmonger 3 Deathlok 3 Shang-Chi 4 Hechicera 4 Aero 5 She-Hulk 6
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Si bien este mazo es bastante similar a un mazo Destroy estándar en Marvel Snap, la inclusión de She-Hulk lleva a un par de cambios fundamentales. Para empezar, Sunspot hace su aparición, ya que juega absolutamente hermoso con She-Hulk. De hecho, tener la capacidad de agregar poder al tablero sin gastar Energía es una gran ayuda en este mazo, y no es raro darle a Sunspot una gran bomba en el Turno 5 y luego lanzar un She-Hulk barato en el Turno 6.
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Aero es otra carta que realmente brilla junto a She-Hulk, ya que ambas cartas se pueden lanzar en el turno 6 si no se desplegó nada en el turno anterior. Esta secuencia es excelente para atrapar al oponente con la guardia baja y, con frecuencia, conduce a algunos cubos adicionales. Además, Shang-Chi y Enchantress tienen la capacidad de hacer algo de trabajo pesado en el turno final si Aero no sale, o si esa carta del Grupo 3 en Marvel Snap simplemente no es adecuada para la situación actual.
She-Hulk Infinauta
Tarjeta Costo Sunspot 1 Psylocke 2 Armor 2 Lizard 2 Mysterio 2 Cosmo 3 Wave 3 Dracula 4 Aero 5 America Chavez 6 She-Hulk 6 The Infinaut 6
Como se mencionó anteriormente, una secuencia que se centra en bombear Sunspot en el Turno 5 y luego desplegar She-Hulk y Aero en el Turno 6 es extremadamente poderosa, y una vez más es posible en este mazo. Sin embargo, esta lista parece incorporar The Infinaut de Marvel Snap, y es sensato hacerlo debido al hecho de que Sunspot ya está ocupando un lugar. En particular, la inclusión de Psylocke significa que los fanáticos pueden jugar The Infinaut y She-Hulk en el turno 6, y Drácula actúa como otra forma de obtener poder de The Infinaut cuando no se puede desplegar.
También vale la pena tomarse un momento para destacar a Wave, ya que es otra carta que funciona muy bien con She-Hulk. De hecho, jugar Wave en el Turno 5 hace posible lanzar She-Hulk y cualquier otra carta en el mazo en el Turno 6, al mismo tiempo que interfiere con los planes de un oponente. Para aquellos jugadores de Marvel Snap que estén intrigados con esta idea, poner a Wave y She-Hulk en un caparazón con Magneto es otra vía a considerar.
She-Hulk Chica Luna
Tarjeta Costo Mancha solar 1 Quinjet 1 Ángela 2 Armadura 2 Lagarto 2 Cosmo 3 Shang-Chi 4 Hechicera 4 Chica luna 4 Aero 5 Dinosaurio diabólico 5 She-Hulk 6
Ahora debería estar bien establecido que Aero y She-Hulk son una fuerza del final del juego a tener en cuenta, y hay una carta no mencionada hasta ahora que puede hacer cosas increíbles con ambos. Esa carta es Moon Girl, y este mazo busca lanzar Aero tanto en el Turno 5 como en el 6 o lanzar dos She-Hulks y una carta de cuatro costos en el Turno 6. Devil Dinosaur es otra carta que recibe mucho apoyo de Moon Girl, y esta tarjeta del Grupo 1 en Marvel Snap definitivamente puede servir como una condición de victoria alternativa en caso de apuro.
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