La amada franquicia de Bioware, Efecto masivo, ha cautivado a los jugadores con narraciones cautivadoras, personajes diversos y paisajes extraterrestres impresionantes durante años. Estos planetas ofrecen una visión tentadora de un futuro donde el espíritu indomable de la humanidad no tiene límites.
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Cada mundo cuenta con una fusión armoniosa de entornos impresionantes, significado narrativo y encuentros inolvidables. Desde bulliciosas metrópolis hasta fronteras desoladas, estos fascinantes planetas esconden secretos que resuenan en toda la galaxia. Es hora de que Shepard y su tripulación desentrañen los enigmas que se esconden más allá de las estrellas. Estos son los Los mejores planetas que visitarán los jugadores. en la serie Mass Effect.
10 Havarl – Mass Effect Andrómeda
Havarl, el hogar ancestral de los angara en Mass Effect Andromeda fue una vez un «mundo dorado» exuberante y prometedor, el estado actual de Havarl presenta una transformación desconcertante. Su superficie ahora está dominada por selvas en expansión con patrones de crecimiento erráticos, mostrando mutaciones grotescas y cambios en su vida vegetal. Estas perturbadoras alteraciones hacen que la flora sea peligrosa para el consumo.
Havarl es un campo de batalla simbólico para el xenófobo Roekaar. Profundizar en los misterios de Havarl revela su compleja historia y cambios ecológicos, entrelazando el destino de los intrépidos exploradores con la lucha por la supervivencia de Angara. Un planeta enigmático donde exuberantes selvas esconden profundos secretos.
9 2181 Despoina — Mass Effect 3
En las profundidades del espacio desconocido se encuentra 2181 Despoina, un mundo que recientemente captó la atención de las sondas espaciales humanas. Este misterioso planeta, inexplorado hasta la fecha, revela un océano de agua líquida y una atmósfera de nitrógeno y oxígeno, proporcionando las condiciones ideales para la vida fotosintética.
2181 La importancia de Despoina brilla en el memorable DLC Leviatán, donde Shepard y sus compañeros de escuadrón se aventuran en sus profundidades sumergidas para enfrentarse a los formidables Leviatanes. Entablando diálogos con estas bestias casi lovecraftianas, el comandante Shepard descubre la escalofriante verdad sobre los leviatanes. Encantadores paisajes submarinos y la inquietante presencia de los Leviatanes, 2181 Despoina promete una extraordinaria odisea acuática. Que no solo presenta un tipo de mundo muy diferente al que se ha visto antes en la serie, sino también un significado narrativo hacia los orígenes de los segadores.
8 Sur’Kesh — Mass Effect 3
Sur’Kesh, el Mundo natal salariano, se asemeja a las junglas de la Tierra: impresionante pero peligroso. Superando los primeros desafíos de la contaminación, los salarianos adoptaron soluciones sociales para una población sostenible. Lejos del espacio oscuro, Sur’Kesh evade la invasión Reaper pero se anticipa a los ataques. Su clima húmedo y su frondosa vegetación, crean un paisaje impactante.
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La misión del comandante Shepard: asegurar a las hembras krogan que tienen la clave para la cura de la genofagia, exigida por los krogan para apoyo en la guerra. Embárcate en la expedición de Sur’Kesh y explora la armoniosa combinación de impresionantes paisajes, rica biodiversidad y resiliencia salariana. Sur’Kesh cuenta con una misión tensa y llena de acción para Shepard, ya que su encuentro en el planeta sale mal, provocando un asalto en toda regla al centro de la ciencia salariana.
7 Bekenstein-Mass Effect 2
Bekenstein, la base de fabricación fuera del planeta de la Tierra, emergió rápidamente como un centro de artículos de lujo y opulencia. Conocido como «el Illium de los humanos», personifica la riqueza y el estatus, con su élite haciendo alarde de prosperidad mientras que las disparidades socioeconómicas siguen sin mencionarse. El éxito de Bekenstein como planeta comercial es evidente en su abundancia de millonarios y multimillonarios per cápita. Sin embargo, debajo de la ostentación, el planeta enfrenta altas tasas de suicidio e inflación.
Embarcarse en El atrevido atraco de Kasumi Goto a Bekenstein en Mass Effect 2 mientras persigue la justicia y reclama un implante neural robado. En medio del encanto y la intriga de este mundo extravagante, Shepard se une a la búsqueda de Kasumi, compitiendo por su lealtad, la búsqueda implica una gran cantidad de resolución de acertijos y encanto por parte de Shepard, quien debe usar sus habilidades y artimañas para entrar en una bóveda durante una fiesta elegante llena de élites del planeta.
6 Feros — Mass Effect 1
Feros, un mundo ubicado en el cúmulo Attican Beta, revela un inquietante tapiz de ruinas proteanas en su vasta extensión. Los restos de una civilización pasada cubren dos tercios de la superficie habitable, un testimonio de su enigmático legado. Sin embargo, Feros no es un paraíso ordinario. Su atmósfera, contaminada por remolinos de polvo, plantea un desafío para la exploración terrestre, obstaculizada por colosales escombros esparcidos por la tierra.
A pesar de estos obstáculos, la resistente Corporación ExoGeni forjó una colonia pionera en Feros, presuponiendo ingeniosamente rascacielos intactos y acueductos proteanos para sustentar a los habitantes. Este ambicioso esfuerzo tenía como objetivo desentrañar los misterios ocultos dentro de las antiguas ruinas, aunque los saqueadores merodeadores ya las habían rastreado extensamente durante milenios. Pero Feros no está exento de peligro. Un ataque despiadado de la horda sintética conocida como los geth envió ondas de choque a través de los colonos del planeta. El enigmático Saren, su orquestador, busca a Thorian, una criatura vegetal parásita que ha atrapado a los desprevenidos residentes de la colonia Zhu’s Hope. La colonia tiene una atmósfera espeluznante en el primer acercamiento que solo comienza a crecer con el tiempo, como si algo estuviera mal con los habitantes, lo que la convierte en una de las misiones más intrigantes hasta la fecha.
5 Rannoch-Efecto masivo 3
Un mundo en el sistema Tikkun, Rannoch es un planeta árido que cuenta con océanos escasos y desiertos extensos. El nombre «Rannoch», que significa «jardín amurallado», refleja la importancia de la vida vegetal en la antigua cultura quariana. Orbitando a Rannoch hay innumerables estaciones espaciales geth, guardianes de un planeta una vez hogar de los quarianos. Ahuyentados por sus creaciones sintéticas, los quarianos dejaron atrás a Rannoch. Sorprendentemente, los geth ahora cuidan el planeta, restaurando su ecología, alimentando estructuras antiguas y cultivando pequeñas parcelas de tierra de cultivo.
El ecosistema único de Rannoch se basa en una relación simbiótica entre las plantas y los animales polinizadores. Esta dinámica, aunque fundamental para la biología quariana, hizo que la colonización de otros mundos fuera un desafío después de su exilio. Para los quarianos, recuperar Rannoch de manos de los geth es tanto un imperativo cultural como una necesidad fisiológica, una búsqueda para recuperar su herencia perdida. la tradición de los quarianos y su búsqueda para regresar a su mundo natal, dejando su flota de retazos para siempre es una de las piezas más grandes e interesantes de la serie, todo por lo que este planeta compartido tiene para ofrecer a sus respectivos habitantes.
4 Ilos — Mass Effect 1
Una vez que un mundo exuberante adornado con magníficas ciudades, Ilos ahora se erige como un testimonio de la devastación de los segadores. Su superficie tiene el color del óxido, un marcado contraste con su antigua belleza verde. Los niveles elevados de oxígeno en la atmósfera alimentan los incendios forestales que arden en el lado oscuro. Ilos es un planeta conocido solo a través de relatos de segunda mano y referencias encontradas en otras ruinas proteanas.
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Ubicada en los remotos Terminus Systems, solo se puede llegar a Ilos a través del legendario Mu Relay, perdido después de que una supernova cambiara su posición hace 4000 años. Si bien persisten los intentos de explorar Ilos, el traicionero viaje a través de territorios hostiles y sistemas inexplorados sigue siendo un desafío desalentador. El tiempo corre para Shepard, ya que tienen que regresar a la Ciudadela en Mako en una de las mejores y más emocionantes partes del juego, el viaje a través de las ruinas perdidas de Ilos.
3 Virmire — Efecto de masa 1
Virmire, dentro de Attican Traverse, atrae con sus paisajes exuberantes y su encanto indómito, ideal para la colonización por especies basadas en el carbono. Su cinturón ecuatorial cuenta con un paraíso tropical húmedo, nutrido por vastos mares y una posición orbital estratégica. Los Sistemas Terminus vecinos, plagados de disturbios políticos y ataques piratas implacables, hacen añicos las esperanzas de asentamiento. Las repetidas negociaciones de la Ciudadela con sindicatos criminales y déspotas hambrientos de poder se han derrumbado en medio de conflictos internos. Lamentablemente, la Ciudadela ahora considera imposible la colonización de Virmire sin una transformación política sustancial.
Los propios poderes de Terminus, al carecer de los medios para un asentamiento sostenible, priorizan el robo sobre la creación. El potencial sin explotar de Virmire permanece eclipsado por su inclinación por explotar los mundos vecinos. Sin embargo, las señales de socorro urgentes de un equipo de reconocimiento salariano en Virmire, que albergan información crítica sobre el infame Saren, han despertado la preocupación del Consejo. Su seguridad pende de manera precaria, y la verdad que tienen puede dar forma al destino de la galaxia. Virmire contiene dos de los mejores momentos de la serie, la verdadera introducción de Sovereign y la gran elección entre la muerte de Ashley o Kaiden. Estas partes oscuras y agonizantes de la serie contra el fondo de un mundo paradisíaco realmente contrastan.
2 Illium — Efecto de masa 2
Illium prospera como un nexo comercial que une las Repúblicas Asari y los Sistemas Terminus. Ofrece un refugio para las transacciones que eluden las restricciones de espacio del Consejo. Mientras no oficialmente un planeta Asari, Illium opera bajo los intereses corporativos de Asari. Las regiones albergan poblaciones en imponentes rascacielos de arcología, protegiéndolas del calor abrasador del planeta.
A pesar de su lado más oscuro de prácticas laborales abusivas e indulgencias legalizadas. Illium atrae a los visitantes con glamour, lujo y vigilancia casi total, lo que garantiza la seguridad. Las celebridades y los ricos acuden en masa a Illium, adornando la capital, Nos Astra, con grandes propiedades. El único inconveniente es la intrincada burocracia, soportada por la seguridad que proporciona. En medio de la autoindulgencia de Illium, los medios se deleitan con su arrogancia, mostrando listas de los «directores ejecutivos más sexys» y los «diez residentes más ricos» que celebran la riqueza de la región.
1 Tuchanka — Mass Effect 2 y Mass Effect 3
Un mundo desolado marcado por la devastación nuclear, Tuchanka es el mundo natal de los krogan. Una vez que un próspero ecosistema de feroces batallas, ahora yace en ruinas. Las temperaturas extremas, las enfermedades virulentas y la fauna depredadora hacen que la supervivencia sea un desafío constante para los krogan. Después de que los krogan descubrieran la energía atómica, su planeta se sumergió en un invierno nuclear, diezmando su población.
Una vez que los salarianos fabricaron la genofagia, un arma biológica devastadora que ha mantenido a raya a la población krogan, Tuchanka siguió siendo un páramo yermo, un testimonio de la tumultuosa historia de los krogan y su lucha contra la extinción.
Edición legendaria de Mass Effect está disponible en PC, Xbox One y PS4.
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