Path of the Planebreaker es una valiosa adición a tu campaña de D&D

Dos personajes miran hacia un portal a otro mundo.

Captura de pantalla: Monte Cook Juegos / Kotaku

Originalmente anunciado y financiado a través de Kickstarter en octubre pasado, Path of the Planebreaker es la última incursión en el conjunto de reglas de la quinta edición para Dungeons & Dragons de Monte Cook Games. Esta vez, los diseñadores veteranos de D&D Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds y el propio Sr. Cook invitan a los jugadores y maestros del juego a las maravillas de atravesar diferentes planos de existencia, donde el tiempo y la realidad pueden deformarse y convertirse en resultados inesperados. Dividido en siete partes y poco menos de 250 páginas, veinte ubicaciones planas distintas se unen al propio Planebreaker titular para proporcionar material que te permitirá lanzar una nueva campaña o insertar estos espacios extradimensionales en una en curso como un buen cambio de paradigma. Y los sólidos marcos de reglas de la quinta edición están integrados naturalmente en las ubicaciones que se presentan aquí. Estos funcionan bien con el núcleo de D&D, y se siente como un ajuste muy natural con la cantidad de personas que probablemente jugarán el juego.

Como uno de los arquitectos detrás de la tercera edición de Dungeons & Dragons, Cook no es ajeno ni a la fantasía clásica d20 ni a las aventuras planares. Fue el autor del Planeswalker’s Handbook for Advanced Dungeons & Dragons de 1996, así como de muchos otros suplementos para el enigmático entorno de Planescape (que el editor de D&D, Wizards of the Coast, anunció que regresará en su presentación más reciente). Cook lanzó su propia compañía en 2012 con Numenera, el muy amado paisaje científico y fantástico del futuro, y Monte Cook Games se ha hecho un nombre con títulos alucinantes como The Strange, Invisible Sun y un conjunto de escenarios excelentes y material fuente para su propio conjunto de reglas de RPG, el Cypher System.

Es posible que los fanáticos de los juegos de la compañía se hayan mostrado escépticos sobre la creación de otro libro de quinta edición por parte de MCG. Pero si esta entrada sirve de algo, el equipo tiene las mentes correctas para el sistema y ciertamente debería considerar crear más para él. Y lo digo como fanático de Cypher System.

La compañía saltó a la quinta edición antes, con un conjunto de libros que ayudan a traducir Numenera a la fórmula d20 de D&D, y el regreso de Ptolus, un entorno hogareño que sirvió como banco de pruebas para la tercera edición del clásico juego de rol. También se espera que Path of the Planebreaker obtenga un tratamiento Cypher System en algún momento del próximo año para aquellos de ustedes que les gusta multiplicar por tres.

Este es el mejor libro 5e de MCG hasta ahora. Aunque es mucho más delgado en sus ofertas narrativas que la colosal reedición de Ptolus que lanzó en 2021, encontré que incrustó la mecánica de 5e en su prosa mucho mejor que en las ofertas anteriores de MCG Arcana of the Ancients y Beneath the Monolith. Es un complemento que es un poco más valioso para un maestro de mazmorras que para un jugador, y es más una fuente de escenarios y ubicaciones, ganchos de aventura y personajes que una colección de bloques de estadísticas y mecánicas de jugador.

Las diferencias entre Cypher System de MCG y la quinta edición de Dungeons & Dragons reflejan las diferencias entre el free jazz y la música clásica. Uno favorece la improvisación con conceptos empapados de género que no siempre tienen una expectativa o resultado claro, mientras que el otro tiene reglas más rígidas y pasos a seguir con más expectativas de tradición. Sin embargo, la belleza de un juego de rol de mesa es que estas no son definiciones estrictas y se ejecutan en el hardware de la mente humana. Siempre hay formas de agregar más estructura a un sistema de reglas ligeras y liberar marcos más rígidos donde tenga sentido. Dicho esto, MCG ha elegido traer Path of the Planebreaker a los jugadores en forma de la quinta edición primero. Entonces, ¿cómo se acumula?

Un par de personajes observan un enorme gusano espacial extraplanar,

Captura de pantalla: Monte Cook Juegos / Kotaku

Hay algunas áreas de este libro que creo que podrían haber incluido un poco más de marcos de reglas dado el sistema al que apunta esta versión. Si desea extender lo que hay aquí en el transcurso de una campaña larga, puede buscar algunos monstruos más de los que se ofrecen aquí. También me gustaría haber visto más bloques de estadísticas NPC. Este libro combinará muy bien con los tres libros principales de D&D, The Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide y Monster Manual, pero podrías arreglártelas solo con el 5e SRD, o el documento de referencia de sistemas, si fuera necesario. Este es firmemente un suplemento a otras reglas básicas para la quinta edición, y muy potente.

Lee mas: Los 10 mejores libros de TTRPG de 2022

Aunque podría haber estado fuera del alcance del producto que MCG quería diseñar, encontré la ficción, que se centra en el Planebreaker del tamaño de un cometa que atraviesa diferentes reinos planares, dejando un camino transitable a su paso para que lo sigan los jugadores y los NPC. ser lo suficientemente intrigante como para tener un alcance aún mayor, quizás algo más cercano a la escala del Ptolus de la compañía. Dicho esto, la colección de hechizos, elementos y hazañas únicos realmente ayudan a presentar este libro como un libro 5e que vale la pena. Además, el hecho de que incluya subclases en lugar de nuevas clases realmente hace que parezca más apropiado para una campaña existente en la que los jugadores ya han progresado en diferentes rutas de progresión basadas en clases.

Pero para un libro en el que la premisa se centra en ofrecer nuevas ubicaciones y escenarios para una campaña existente, sobresale. Las reglas de Solid 5e están claramente integradas en la presentación. Las fuentes en negrita se utilizan para indicar respuestas a preguntas críticas que los jugadores de 5e probablemente hagan. Aquí es donde Path of the Planebreaker, incluso antes de llegar al contenido narrativo, realmente brilla.

En Dungeons & Dragons, es probable que los jugadores interactúen con el mundo a través de sus sistemas. Es probable que las solicitudes de controles arcanos y de percepción, magia de detección de lanzamiento u otros hechizos, y hazañas y funciones sucedan antes de la descripción narrativa de forma libre que apunta al estilo retórico sobre la sustancia mecánica. Y Path of the Planebreaker, como libro de ambientación, consigue esto. La ficción aquí es realmente asombrosa, pero este libro sobresale como un complemento notablemente útil que enlaza las respuestas a lo que sucede cuando los jugadores lanzan un hechizo para obtener más información o tiran los cheques de Arcana directamente en prosa.

Cada una de las 20 ubicaciones planas más sustanciosas en la Parte Dos del libro les da a los DM lo que necesitan para decirles a los jugadores que los molestan con verificaciones de conocimiento. No te pillarán desprevenido mientras ejecutas el juego. Y si te gusta ser más retórico y narrativo en tu estilo, esos útiles CD te darán la base necesaria para cuando los dados caigan sobre la mesa. El final de cada ubicación planar también contiene ganchos de aventura basados ​​en el jugador para tener en cuenta.

La tercera parte tiene más de dos docenas de aviones adicionales, aunque estos no tienen las páginas de detalles que tienen los de exhibición en la sección anterior. No se preocupe, si bien estos son en su mayoría marcos narrativos que le permiten imaginar mundos posibles, también encontrará algunas sugerencias de reglas estándar 5e para cuando parezca más necesario recurrir a ellas.

En general, Path of the Planebreaker ruega abrirse paso en las campañas 5e en curso que desean destrozar los muros del mundo y ofrecer nuevos horizontes con intriga maravillosa y mapas bien diseñados para recorridos de mazmorras que se pueden terminar en quizás dos sesiones de un juego. Las nuevas opciones pueden ayudar a los jugadores a expandir los personajes existentes con detalles que no obtendrás en ningún otro lado. Este libro es excelente para tematizar y respaldar un sólido arco de campaña de temática plana que tiene un impacto duradero en la saga de tus héroes y villanos.

Deja un comentario