Pentiment demuestra un gran punto sobre la diversidad en los juegos con base histórica

Arrepentimiento es el nuevo juego narrativo de aventuras basado en decisiones de Obsidian ambientado en el siglo XVI. Los fanáticos de la historia y los jugadores centrados en la historia han estado disfrutando del juego de misterio y asesinato de Obsidian Entertainment, que cuenta la historia de Andreas Maler mientras establece relaciones con la gente de Tassing y descubre los secretos de la pequeña ciudad bávara del siglo XVI. Sin embargo, con su entorno histórico surge una preocupación clave que Pentiment logra manejar mucho mejor que sus contemporáneos: la diversidad.

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Como un juego con base histórica ambientado en un entorno predominantemente blanco, europeo y cristiano, Pentiment destaca cómo los juegos similares pueden manejar la diversidad y al mismo tiempo ser históricamente precisos. A diferencia de muchos juegos que encuentran su inspiración en la Europa medieval y se esconden detrás de la apariencia de ser fieles a la historia para defender la falta de representación, Pentiment muestra que es bastante fácil escribir un elenco multirracial sin dejar de ser uno de los juegos con mayor precisión histórica. El mercado.

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Problemas con la representación en juegos históricamente fundamentados

La línea de tiempo de Pentiment se establece hacia el final del período medieval en Europa, un escenario que es bastante común en los juegos. En general, cuando los juegos occidentales buscan algún tipo de escenario de alta fantasía, o cualquier cosa que involucre lucha con espadas y armaduras, se basan en la Edad Media en Europa, una época y un lugar dominados por cristianos blancos. Desafortunadamente, al escribir personajes para videojuegos, parece que los desarrolladores toman notas equivocadas de este punto de la historia y, a menudo, no incluyen personas de color en el guión porque este es un momento y un lugar que no era muy multicultural. Sin embargo, eso no es del todo cierto, y la diversidad aún debe ser un enfoque al escribir un juego para una audiencia moderna.

El ejemplo más reciente de un juego con base histórica que intenta usar la historia como una razón para no escribir en personas que no son blancas es Final Fantasy 16. Cuando se le preguntó sobre la representación en la próxima exclusiva de PS5, el productor Naoki Yoshida mencionó que el escenario del juego, Valisthea , se inspiró en la Europa medieval y, como resultado, carece del tipo de diversidad al que la gente está acostumbrada hoy. Además, se supone que Valisthea es una tierra apartada, aislada del resto del mundo, lo que presumiblemente se suma a su falta de diversidad. Si bien Yoshida no está del todo equivocado en que la Europa medieval era predominantemente blanca, Pentiment demuestra que la ficción histórica tiene espacio para la diversidad.

Pentiment se mantiene fiel a la historia al tiempo que proporciona diversidad

Sebhat de arrepentimiento

Durante el horario de apertura de Pentiment, Andreas conoce al hermano Sebhat, un misionero etíope de paso por la ciudad de Tassing. Es uno de los pocos personajes de color en el juego, pero su historia trae representación en un entorno cristiano europeo predominantemente blanco sin dejar de sentirse históricamente precisa. Sebhat comparte historias de su tierra natal y partes de su cultura, y menciona cuánto extraña el pan de Etiopía. El personaje incluso se representa con el arte de íconos etíopes, lo que le da más sabor a la paleta visual del juego y, al mismo tiempo, se apega a la obra de arte histórica del juego. Es posible que este escenario no haya sido muy común en toda la Europa medieval, pero ciertamente sucedió, y funciona bien para brindar cierta representación de un juego lanzado a una audiencia diversa.

Más allá del color de piel, Pentiment logra diversificar su elenco con personajes no cristianos. En una parte posterior del juego, una pareja judía pasa por Tassing y, al igual que Sebhat, comparten su cultura con los campesinos. El juego incluso integra partes del alfabeto hebreo en sus imágenes a medida que crece la relación de la pareja con los ciudadanos de Tassing. Este es otro ejemplo de cómo tomar sucesos históricos de la vida real, por pequeños que sean, y escribir una ficción convincente con base histórica al tiempo que proporciona diversidad. La escritura de Pentiment permite que incluso una pequeña y apartada ciudad bávara vea algunas caras diferentes y demuestra que no hay excusa para no tener al menos alguna representación al crear un juego con base histórica.

Arrepentimiento ya está disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X|S.

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