Incluso los personajes de videojuegos más simples requerían un pensamiento significativo detrás de sus diseños. El famoso bigote de Mario surgió porque era la mejor forma de mostrar la división entre la nariz y la boca en gráficos de 8 bits. El hecho de que Lara Croft fuera británica parecía una forma obvia de que Core Design atrajera a su audiencia local, pero comenzó su vida como un hombre estadounidense y luego como una mujer hispana antes de convertirse en el Tomb Raider que todos conocen hoy.
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Luego están los juegos de lucha como Street Fighter. Con múltiples personajes con diferentes movimientos, estaba destinado a tener muchos diseños potenciales que se quedaron en el camino. Algunos lamentan su pérdida, mientras que otros tal vez se olvidan con gusto, luego es posible que más hayan sido reelaborados en juegos posteriores. vamos a pasar los personajes que casi llegan a Street Fighter.
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10 “El Baz”
Los World Warriors originales de Street Fighter 2 son icónicos, pero incluso ellos pasaron por rigurosos rediseños. Blanka comenzó como un hombre de las cavernas antes de convertirse en un monstruo verde. Vega originalmente se veía como un caballero medieval, luego como un ninja, antes de convertirse en una combinación de matador-ninja. Sin embargo, no era el único torero planeado para la lista. De hecho, el nombre «Bull Fighter» se usó para un concepto de personaje que desde entonces se hizo famoso en la escena de los juegos independientes.
“Bull Fighter” se parecía más a un extra de The Road Warrior con sus guantes puntiagudos, pintura facial y una camiseta que decía “Zubaz” (a pesar de que eran pantalones). Se convirtió en una broma popular en el canal de YouTube Super Best Friends como un tipo que seguía siendo rechazado en los grandes juegos. Ganó lo suficiente como para convertir a «The Baz» en un personaje clave en Shovel Knight, Divekick, The TakeOver y más, pero no en ninguno de los juegos de Street Fighter, todavía.
9 Sr. Pareja
Birdie es otro personaje que ha pasado por muchos cambios, que se pueden ver en sus apariciones en el juego. Debutó en el primer Street Fighter como un punk blanco y bien afeitado. Luego se volvió negro con un bigote épico en los juegos Alpha antes de convertirse en una razón para hacer chistes gordos sin gracia en Street Fighter 5.
Inspirado por Cecil, el joven que pasa el rato con Huitzil en los juegos de Darkstalkers, se planeó que Birdie tuviera su propio compañero en Street Fighter Alpha 3. Lo habrían llamado Mr. Par (por un juego de palabras de golf), vestido de manera similar a Birdie, y ayúdalo en las peleas. Si bien no logró entrar, es posible que haya inspirado los orígenes de Ed de SF5 como protegido de Balrog.
8 Velociraptor
Hablando de Darkstalkers, es un hecho poco conocido que la mayor parte del equipo de desarrollo de los juegos de Street Fighter 3 provino del clásico de combate de terror de Capcom. Aunque se vuelve más obvio cuando la gente ve el arte conceptual de su personaje. A pesar de lo extraños que pueden ser los personajes de Street Fighter (un yogui indio que escupe fuego con extremidades elásticas), nunca llegaron a incluir dinosaurios literales.
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No hay tradición en el diseño. El «policía violento de Nueva York» al lado se describe como un «Ryu americano», y el «luchador de jiu-jitsu» tiene una nota que dice que tiene una «hermosa esposa». Pero el dinosaurio es solo un velociraptor sin contexto. El policía sería transformado en el protagonista de SF3, Alex, mientras que el musculoso de «Pankration» probablemente se convirtió en la inspiración para Gill y Urien. El dinosaurio y el luchador de jujitsu simplemente se desvanecieron en el éter.
7 «Hombre Mano Venenosa» y «Genio»
Es difícil superar a un velociraptor literal, pero los diseños no se vuelven menos extraños. Junto a los gustos más genéricos de «Ninja» y «Doctor» hay un patinador puntiagudo llamado «Rollerblade» y un monstruo gigante llamado «Martin» que se parece al Sasquatch de Darkstalkers.
El dúo más interesante del grupo son el «Genio» y el «Hombre Mano Venenosa». Tan grande y estereotípico como parece el primero, se parece a Azam de SF5, el guardaespaldas de Rashid. Si bien el truco y el atuendo para este último no están muy lejos de FANG, el propio luchador que usa veneno de SF5.
6 Maestro de marionetas
La rareza no se detiene allí, ya que también había bocetos de un tipo con alas y un sombrero estilo Raiden, un bailarín de breakdance que pelea mientras está de cabeza, un asesino que pelea con ilusiones y un asalariado japonés común. El más grande del grupo era Marionette Master, un robot parecido a Huitzil que era más grande y ancho con brazos tan largos como su cuerpo.
No se puede negar la creatividad exhibida, pero los fanáticos en ese momento odiaban la serie SF3 solo por reemplazar a la vieja guardia con «monstruos» como Oro y Necro. Si el equipo hubiera encontrado un lugar para Marionette Master y los demás, probablemente no habría habido un Segundo Impacto, y mucho menos un Tercer Golpe.
5 cobra real
Este lastimó a algunos fanáticos porque había un gran contraste entre este diseño y cómo terminó en Street Fighter 4. Diseñado por el diseñador de personajes de Devil May Cry 3 y 5, Daigo Ikeno, King Cobra era un rival para Ken que usaría un mezcla de kung fu y breakdance. Tan alegre como suena, sería un personaje serio, dado que el kanji en su cinturón significa esencialmente «los débiles son carne para que los fuertes coman».
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Pero Ikeno y su colega Takashi Kamei decidieron que necesitaban a alguien más divertido para destacar entre la multitud. Entonces, King Cobra se convirtió en Rufus, el gordo bocazas que se convirtió en uno de los personajes menos populares de la serie por su juego barato, diseño poco atractivo y, en general, molesto. Algunos todavía esperan que King Cobra se convierta en un juego, aunque con Jamie de Street Fighter 6 adoptando el estilo kung fu/breakdance, sus posibilidades son escasas.
4 Rita
A diferencia de los otros juegos en esta lista, los diseños y el arte conceptual no utilizados de SF5 se lanzaron a través del Shadaloo Combat Research Institute (básicamente el sitio web de SF5 de Capcom). Se completaron con el contexto proporcionado por el codirector del juego, Takayuki Nakayama, como el largo camino que él y el equipo tomaron para finalizar el diseño de Menat.
Comenzó su vida como Rita, una asesina italiana de sangre fría que trabajaba como alegre repartidora de pizzas. Entonces ella era una chica que amaba el manga delincuente y estaba enamorada de «cierto Super Saiya, algo». Luego se convirtió en una maga que luchaba con proyectiles con forma de animales, una maga delincuente que lanzaba cartas mágicas, una egipcia que luchaba con un palo de Tahtib e incienso, y finalmente se convirtió en la usuaria de la bola mágica que se ve en el juego.
3 Miss Babo y la chica torpe
Laura Matsuda comenzó siendo prometedora, aunque si bien es divertida de jugar, no alcanzó su potencial en SF5. Sería bueno verla regresar con su hermano, Sean de SF3. Mientras tuvieran más a su favor para encajar con los amados novatos de SF6. Dicho esto, todavía está un paso por delante de sus diseños preliminares.
Una de ellas era Miss Babo, una mujer grande y musculosa como Marisa de SF6, pero con el sentido de vestir de Laura. Solo llegó a un nombre antes de ser cortada. Mientras tanto, Clumsy Cutie habría sido una chica feliz y despreocupada cuya ropa se volvería más andrajosa mientras luchaba. Esta fue la inspiración para la apariencia original de los pantalones sin asiento de Laura antes de que los diseñadores amablemente le pusieran pantalones cortos negros debajo de su dōgi.
2 discos de conejito
Los bocetos conceptuales de SF5 también revelan que los diseñadores tenían en mente los deportes, pero ninguno de ellos llegó al juego final. Junto a Laura, Brasil habría sido representado por un luchador que jugaba fútbol hasta que Nakayama y compañía sintieron que peleaba demasiado como la propia estrella de fútbol de Rival Schools, Roberto. El fútbol americano habría tenido su propio representante en una chica que era «sexy y le encanta usar sus potentes tacleadas».
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A su vez, se le habría unido “Puck Bunny”, un jugador canadiense de hockey sobre hielo que contrastaría con su amigo estadounidense al ser más defensivo y encubierto. El equipo no pensó que ninguno de los diseños fuera lo suficientemente fuerte por sí solo para incluirlo en el juego, por lo que se combinaron para crear a Maple Storm, un luchador canadiense que lucha fuera de la pantalla en la promoción de lucha libre de Rainbow Mika.
1 Isabel
Hay algunos diseños más extraños de SF5, como un tipo que entrenó tan duro que obtuvo «brazos de langosta» («demasiado fantasiosos para mi gusto» según Nakayama), y un discípulo del kung fu asesino Gen que buscaría a Akuma. por venganza. Sin embargo, la más interesante del grupo es Elizabeth. Habría sido una luchadora salvaje francesa que entraría en combate con una armadura en las extremidades.
Cuando no estaba peleando, trabajaba como comerciante de arte y usaba esos fondos para pagar sus elegantes placas de metal. Fue eliminada de SF5 porque Nakayama dijo «Street Fighter tiene demasiada gente rica». También dijo que le gustaba el personaje y su concepto, y que SF6 tiene una rica celebridad francesa en Manon. Ella no usa armadura, pero no sería sorprendente si se basara en el diseño de Elizabeth.
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