Después de años de especulaciones, el director de Starfield, Todd Howard, confirmó recientemente que el juego de rol de mundo abierto solo se ejecutará a 30 fps en Xbox Series X/S, donde es una consola exclusiva. Si bien algunos fanáticos quedaron consternados de inmediato, otros señalaron que probablemente haya una buena razón para limitar la velocidad de fotogramas del juego a un nivel más bajo que otros juegos de «próxima generación» como Forza Motorsport y Spider-Man 2, y probablemente tenga que ver con los sándwiches.
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Cuando Howard confirmó la velocidad de fotogramas más baja en una entrevista con IGN, dijo que el objetivo era mantener el rendimiento constante y priorizar las imágenes. “Creo que no será una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos: siempre estos enormes mundos abiertos, completamente dinámicos, hiperdetallados donde cualquier cosa puede pasar”, dijo. “Lo bloqueamos a los 30, porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas”.
Pero fue una sorpresa para al menos algunos fanáticos que creían que parte de la promesa de las consolas de «próxima generación» como Xbox Series X y PlayStation 5 era disfrutar de velocidades de cuadro más altas, como aquellos jugadores con PC de juegos más caras normalmente están acostumbrados. Y con el mal lanzamiento de Redfall y un modo de rendimiento prometido de 60 fps que no llegó hasta algún tiempo después, algunos jugadores comenzaron a especular que la restricción de velocidad de fotogramas significaba que el juego de rol espacial de Bethesda no estaba terminado de alguna manera.
Entonces, ¿qué tiene que ver la comida con todo esto? Bueno, el primer gran tráiler de Starfield en el E3 2021 presentaba un sándwich a medio comer sentado en una mesa junto a una pistola de ciencia ficción y un termo a bordo de la nave espacial del jugador. Los fanáticos se enamoraron de él, uno incluso inventó una receta de la vida real, y desde entonces se ha convertido en una parte icónica del marketing previo al lanzamiento del juego, incluso durante el Xbox Showcase más reciente.
Las imágenes durante Starfield Direct mostraron una mesa completa llena de sándwiches, con el productor Jamie Mallory. decirle a los espectadores que una de sus cosas favoritas para hacer en el juego es robar los sándwiches de todos y acumularlos en la bodega de carga de su barco. De acuerdo con los juegos de rol anteriores de Bethesda como The Elder Scrolls y Fallout, la implicación era que los jugadores podrían recoger toneladas de objetos aleatorios en el mundo, agregarlos a su inventario y luego depositarlos en otros lugares. Pero a diferencia de Skyrim o Fallout, Starfield presenta miles de planetas que puedes visitar en lugar de un solo mapa.
“Aunque se usa como broma en el video, este concepto de sándwich pirata destaca una de las razones por las que los 60 fps serían difíciles de lograr”, dijo John Linneman, analista de Digital Foundry. escribió en Twitter. “Al igual que los títulos anteriores de BGS, parece que Starfield rastrea la ubicación y la posición de elementos arbitrarios en el mundo. Dado el alcance, estas cosas comienzan a acumularse. El jugador tiene tanta libertad a este respecto que, presumiblemente, se vuelve imposible mantener el presupuesto del cuadro por debajo de los 16 ms. Bajar la resolución no lo haría posible”.
Dannie Carlone, un artista de God of War Ragnarök en Sony Santa Monica, también intervino. «60 fps en esta escala sería un gran éxito para la fidelidad visual», dijo. escribió en Twitter, rechazando las críticas de que 30 fps indicaban que el juego estaba «inacabado» de alguna manera. “Supongo que quieren buscar una apariencia perfecta y menos ‘aparecer’”. En un tuit de seguimiento, especuló que la velocidad de fotogramas y la resolución en Xbox Series X/S fue una compensación intencional para mejorar la calidad de la imagen. “Quieren mantenerlo bloqueado en 30 4k y llevar las imágenes a un nivel alto en esta escala”.
Linneman se hizo eco de esto en el último episodio de «desglose tecnológico» de Digital Foundry al ver las imágenes más recientes de Starfield. “Todo se reduce a lo que el desarrollador está tratando de hacer, básicamente la tasa de cuadros máxima con la que puede lograr su visión”, dijo. Especulando que el cuello de botella en el rendimiento del juego es probable en el extremo de la CPU debido a todos los complejos sistemas entrelazados y objetos persistentes en el mundo, Linneman argumentó que es probable que sea un testimonio de lo que el resto del juego intenta hacer en lugar de una deficiencia de la tecnología detrás de esto.
El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ya prometió que Starfield será el lanzamiento de un juego con menos errores de Bethesda, y si puede verse tan bien como algunos de los juegos 4K que se muestran en el tráiler reciente, será un logro impresionante.