Reseña: Los creadores de Danganronpa están de vuelta con otro Mystery Banger

Preferiría no comparar Master Detective Archives: Rain Code con los juegos por los que su equipo creativo es mejor conocido, pero no puedo evitarlo cuando Spike Chunsoft y el último misterio de asesinato de Too Kyo Games invitan a la comparación. Al igual que Danganronpa antes, Rain Code es un misterio de asesinato de la mente de Kazutaka Kodaka, adornado con el estilo artístico distintivo de Rui Komatsuzaki, todo con el telón de fondo de la partitura de techno jazz de Masafumi Takada. Casi todas las mecánicas tienen un equivalente cercano a 1: 1 a Danganronpa, hasta el punto en que juego y me pregunto si todos los involucrados preferirían hacer otro de esos títulos pero no pueden debido al metacomentario condenatorio de Danganronpa V3 sobre ejecutar una serie. en el suelo hasta que sea irreconocible.

Cualquiera que sea la motivación, Rain Code todavía tiene mucha sangre rosada de Danganronpa corriendo por sus venas, y aunque toma algún tiempo comenzar a estar a la altura de su predecesor, me tenía envuelto en sus dedos por sus casos finales y con la esperanza de que Kodaka pueda tener encontró una nueva salida para satisfacer su fascinación por los misterios sin volver a una historia que terminó hace mucho tiempo.

Captura de pantalla: Spike Chunsoft / Kotaku

Rain Code sigue a un detective en entrenamiento, Yuma Kokohead, en un mundo donde los detectives son figuras con superpoderes respetadas en todo el mundo. Es un amnésico que ha hecho un trato con un dios de la muerte llamado Shinigami, que toma la forma de un fantasma de bola de lobo púrpura con un amor por la carnicería y la muerte, todo mientras disfruta de ello con un capricho alegre. Al igual que el trabajo anterior de Kodaka, el juego utiliza las visiones contrastantes del mundo de los dos personajes para oscilar constantemente entre lo que está en juego y el humor absurdo, pero utiliza su marco sobrenatural para llevar las travesuras habituales del equipo a una conclusión inevitablemente exagerada. Gran parte de Rain Code se siente como el estilo de escritura de Kodaka en su forma más desquiciada, ya no está sujeto a las limitaciones de un entorno (relativamente) conectado a tierra y es libre de usar magia, superpoderes y entidades divinas para justificar algunas imágenes salvajes, para bien o para mal. .

Durante los primeros capítulos, me desanimaron los elementos sobrenaturales de Rain Code y cómo enmarcaron la resolución de misterios. Mientras Yuma y Shinigami intentan resolver crímenes en la ciudad de Kanai Ward, Shinigami abre una dimensión de bolsillo en un laberinto misterioso. Estos son bastante comparables a un Palacio en Persona 5 en el sentido de que son manifestaciones físicas del misterio mismo. A cada pregunta que hay sobre un caso se le da una forma literal, ya sean puertas por las que pasar para responder una pregunta de opción múltiple o un enemigo que Yuma debe combatir con una espada portadora de la verdad para cortar literalmente sus argumentos tal como aparecen en texto en la pantalla.

Danganronpa representó estos mismos conceptos a través de minijuegos que eran más simbólicos, como imaginarse a sí mismo bajando una pendiente en snowboard y eligiendo caminos que representan respuestas a medida que hacía deducciones. Rain Code usa el Mystery Labyrinth para darle a todo un lugar diegético en su mundo. Admiro el compromiso con la parte, pero inicialmente sentí que el encuadre era el juego haciendo todo lo posible para llevar la mecánica de Danganronpa a un formato legalmente distinto de una manera que justificaba cada momento de deducción y razonamiento de una manera tangible, en lugar de conceptual. uno.

No fue hasta capítulos posteriores en los que Rain Code comenzó a considerar realmente la realidad de usar el Laberinto Misterioso que comencé a comprar. Shinigami es un fantasma cuando ella y Yuma están en el mundo real, pero una vez que ingresan al Laberinto, se despoja del diseño de su personaje mascota por su verdadera forma: una mujer alta y gótica que cosecha las almas del culpable al final de cada caso. Una vez que Yuma se enfrenta a la verdad, también se enfrenta al coste de encontrarla. A diferencia de Danganronpa, este método y resultado no se le imponen a Yuma, simplemente cae continuamente sobre él cuando lo ponen de pie. En esencia, Rain Code se trata de la búsqueda de la verdad y sus consecuencias, pero mientras Shinigami deja cuerpos a su paso, el juego postula que la verdad no está destinada a ser moralmente correcta o incorrecta. Al exponerlo, las personas pueden construir a partir de la verdad en lugar de derrumbarse más.

Archivos de Master Detective: Código de lluvia

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COTIZACIÓN AL DORSO DE LA CAJA

“¡Es legalmente distinto! ¡Pero también tiene sangre rosa!”

TIPO DE JUEGO

Juego de detectives de misterio y asesinatos con un toque sobrenatural

APRECIADO

Casos inteligentes, campamento de malabares, revelaciones devastadoras y una banda sonora llena de éxitos.

NO ME GUSTA

Caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas, su kilometraje puede variar en los elementos sobrenaturales

DESARROLLADOR

Juegos de Spike Chunsoft y Too Kyo

FECHA DE LANZAMIENTO

30 de junio de 2023

Es por eso que Rain Code invita constantemente a las comparaciones con el trabajo más prolífico de Kodaka. Si no fuera por todos los paralelos mecánicos y artísticos claros, esa creencia básica en las personas es la simetría que conecta el trabajo pasado y presente de este equipo. Los últimos capítulos de Rain Code invocan el mismo estallido de emociones por el que este equipo es mejor conocido, incluso si lleva su tiempo llegar allí. En muchos sentidos, su narrativa y sus misterios se vuelven confusos, a veces diluidos por el encuadre sobrenatural en lugar de realzados por él. Pero a pesar de mis dudas iniciales, me sorprendió lo bien que se combinó. Dada la historia de este equipo, probablemente debería haber confiado en Rain Code para llegar al final.

Dejando a un lado todo el encuadre, Rain Code se siente tosco desde un punto de vista técnico. En lugar de usar el estilo de novela visual basado en sprites en 2D de Danganronpa, casi todo en Rain Code se renderiza en 3D, y este juego es algo feroz en Switch. Ya sea durante los segmentos de exploración a través de Kanai Ward o los escenarios orientados a la acción dentro del Mystery Labyrinth, el juego a menudo parece que está luchando por mantenerse unido. Si bien la configuración 3D en tercera persona le da a Rain Code su propio sabor y le permite al juego algunos momentos visuales bastante espectaculares (la estética cyberpunk empapada de neón de Kanai Ward se ve genial cuando no está en movimiento), hubo períodos de tiempo en los que se sintió como el juego necesitaba otra pasada de pulido técnico.

Se ve a Yuma atravesando un reclamo falso en el Laberinto del Misterio.

Captura de pantalla: Spike Chunsoft / Kotaku

En cierto punto, creo que me desensibilicé a las caídas de velocidad de fotogramas y compré el concepto y estaba feliz de sumergirme en Mystery Labyrinth. Comparativamente, los casos de Rain Code no son tan elaborados como los de su predecesor, pero cada uno tenía misterios satisfactorios y un elemento humano explosivo en su núcleo. Incluso cuando me sentía escéptico acerca de una revelación, Rain Code rápidamente señalaba una pista que había olvidado hace mucho tiempo que unía las cosas. Algunas soluciones podrían haber parecido inverosímiles, pero dentro del mundo que estableció, estos casos se sintieron herméticos y satisfactorios de resolver, incluso cuando la conclusión fue devastadora de ver desarrollarse.

Rain Code está construido por un equipo que sabe cómo hacer este tipo de juegos, y como fanático de los temas sobre los que Kodaka tiende a escribir, me conmovió bastante al final, aunque casi me perdí al principio. Si nunca has sido fanático de la combinación de campamento, temas de mano dura y teatro de Kodaka, es probable que Rain Code no te atrape. Pero a pesar de que se siente como el primo lejano de Danganronpa, deja en claro que este equipo no tiene que apoyarse en el juego de la muerte de Monokuma como una muleta y, en cambio, puede construir algo nuevo sobre sus huesos. Con suerte, esto significa que Kodaka puede continuar dejando que las cosas viejas mueran en sus propios términos y hacer cosas nuevas en su lugar.

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