Sesión: Skate Sim hace todo lo posible para proporcionar a los jugadores la experiencia de patinaje más realista. El modo de juego principal se centra en los desafíos de patinaje que empujan a los patinadores a probar cosas nuevas y conseguir nuevos trucos mientras se hacen un nombre en la comunidad de patinadores. Además, los jugadores viajarán por los estados para visitar lugares icónicos para dominar trucos y competir en concursos. Sin embargo, esta es una hazaña desafiante, ya que los controles son diferentes a muchos otros simuladores de patinaje.
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Al igual que en el skateboarding de la vida real, ciertos trucos son la base de combos más complejos en Session: Skate Sim. A medida que avanza el juego, los desafíos se vuelven más complicados y se basan en las habilidades que los jugadores adquieren naturalmente. Sin embargo, hay consistencias en cómo se forman las líneas y qué trucos quieren ver. Estos son los 6 trucos que los jugadores deben dominar lo antes posible para asegurarse de estar listos para enfrentar los desafíos.
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6/6 Ollie y Nollie
Uno de los trucos esenciales para aprender primero es cómo Ollie y Nollie. Un Ollie hace que la tabla despegue del suelo sin completar ningún truco saltando la cola de la tabla. Por otro lado, nollie es lo mismo pero sale de la nariz. Es probable que ambos trucos se conviertan en la opción para saltar obstáculos altos, y los desafíos requerirán cualquiera de ellos, por lo que es importante lograr ambos.
Las entradas para cada truco dependen ante todo de la postura del patinador. Los jugadores pueden patinar en una postura regular (la configuración predeterminada) con su personaje mirando hacia la derecha o en una postura tonta con su personaje mirando hacia la izquierda. Las entradas cambiarán según la postura, pero para hacer un ollie en la postura normal, los jugadores deben mantener presionado el joystick derecho y girar hacia arriba con el izquierdo cuando estén listos para el truco. Para nollie, cambie esto y mantenga presionado el joystick izquierdo, luego mueva el joystick derecho hacia abajo en el momento correcto. Para obtener más altura del ollie, mueva ambos palos hacia arriba simultáneamente en el último segundo.
5/6 180 y 360
Muchos trucos requieren múltiples secuencias de entrada en tiempos rápidos para lograrlo. Por ejemplo, después de inclinarse para hacer un ollie, están los 180 y los 360, que consisten en girar la tabla 180 o 360 grados en el aire. Dado que comienzan con el mismo movimiento que un Ollie, se denominan Ollies del lado frontal (FS) y del lado posterior (BS). Un Ollie FS gira el cuerpo hacia la izquierda y un BS gira hacia la derecha.
Para realizar el movimiento de pivote, comience con las entradas de Ollie y luego use el gatillo izquierdo o derecho para pivotar. Coincidiendo con la dirección del cuerpo, el gatillo izquierdo se usa para FS, mientras que el gatillo derecho es BS. Para pivotar 180, haga doble clic en el gatillo necesario. Para 360, mantenga presionado el gatillo. Si el tiempo de aire lo permite, los jugadores pueden continuar presionando el gatillo para realizar pivotes más largos, como 540, 720, etc.
4/6 FS Pop Shuv-it y BS Pop Shuv-it
A veces, los patinadores quieren girar solo la tabla en lugar de todo el cuerpo, lo que se denomina shuv-it. Se considera un truco de volteo debido al rápido movimiento de la tabla, pero es un proceso más sencillo. Al igual que con FS y BS Ollies, la dirección de la tabla dicta qué trucos están aterrizando los jugadores. Entonces, para un shuv-it FS, mueva la palanca derecha en un cuarto de círculo hacia la derecha o hacia la izquierda para un shuv-it BS.
El joystick izquierdo tiene que participar en la realización de un pop shuv-it. Un pop shuv-it, en los términos más simples, es un shuv-it que sube más alto en el aire. Simultáneamente, mueva el joystick izquierdo en el aire mientras realiza un shuv-it FS o BS para obtener ese pop. Si los jugadores quieren girar su tablero 360 grados completos, levante el joystick derecho un poco más de lo que requiere un shuv-it.
3/6 Kickflip y Heelflip
Uno de los trucos más conocidos es el kickflip o heelflip. Kickflips y heelflips están volteando la tabla hacia adelante o hacia atrás en el aire. La diferencia entre los dos es qué parte del pie está pateando la tabla para activar el movimiento de volteo, por lo que un kickflip voltea la tabla hacia atrás y un heelflip la empuja hacia adelante.
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Las entradas para un kickflip son básicamente las mismas que para un Ollie, pero los jugadores deben moverlo hacia la izquierda en lugar de mover el joystick izquierdo hacia arriba. Para hacer un heelflip, mueva el joystick izquierdo hacia la derecha. Para un kickflip o heelflip varial, combine un pop shuv-it FS o BS con el truco deseado. Por ejemplo, la entrada para un kickflip variable es mover el joystick izquierdo hacia la izquierda mientras se mueve el joystick derecho hacia la izquierda. Después de aprender kickflip y heelflip, los patinadores pueden sostener el bastón giratorio en esa dirección por más tiempo para realizar saltos dobles, saltos triples, etc.
2/6 Manuales
Los jugadores verán dos tipos de manuales durante los desafíos; manual y manual de nariz. Los manuales de aprendizaje son la transición perfecta para intentar grindar y deslizarse en tablas, pero tienen lugar en el suelo y no en un obstáculo. Un manual es cuando los jugadores levantan la parte delantera o trasera de la tabla, por lo que hacen un movimiento de «caballito» con su tabla.
Un manual es cuando se levanta el camión delantero y el jugador patina en el camión trasero. La entrada para un manual es una media inclinación hacia abajo con el joystick derecho. Alternativamente, los jugadores pueden hacer un manual de nariz donde se levanta el camión trasero y los patinadores patinan en el camión delantero. La entrada para un morro manual es media inclinación hacia arriba con el joystick izquierdo.
1/6 Grinds y diapositivas de tablero
Grinds y toboganes son la forma en que los patinadores viajan a través de repisas y rieles. Los jugadores pueden hacer muchos tipos de grinds o slides en Session. Esencialmente, los grinds se realizan alternando entre movimientos hacia arriba y hacia abajo con el joystick izquierdo y el joystick, mientras que los slides son movimientos de lado a lado del joystick izquierdo y derecho. A continuación se muestran ejemplos de ambos y sus entradas:
Molienda 50-50: ambos camiones están en el riel o la repisa. Las entradas son moviendo el joystick izquierdo hacia arriba y el joystick derecho hacia abajo. Rectificado 5O: el camión trasero está sobre el riel o la cornisa. Las entradas se desplazan hacia abajo con el joystick derecho. Molienda de nariz: el camión delantero está en el riel o la repisa. Las entradas se mueven hacia arriba con el joystick izquierdo. Molienda de ensalada/suski: el camión trasero está en el riel en un ligero ángulo. Las entradas son mover el joystick derecho hacia abajo ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda. Molienda crook/overcrook: el camión delantero está sobre el riel en un ligero ángulo. Las entradas son moviendo el joystick izquierdo hacia arriba ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda. Deslizamiento de la tabla: el camión delantero pasa sobre el riel o la repisa, de modo que el centro de la tabla lo toca. Las entradas son mover el joystick derecho hacia la izquierda y el joystick izquierdo hacia la derecha. Deslizamiento de labios: el camión trasero pasa sobre el riel o la repisa, de modo que el centro de la tabla lo toque. Las entradas son mover el joystick derecho hacia la derecha y el izquierdo hacia la izquierda.
Sesión: Skate Sim está disponible en Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S
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