Skyrim Dev revela el secreto de la búsqueda de la Hermandad Oscura

Un desarrollador de Skyrim revela un secreto de desarrollo sobre uno de los momentos más memorables de la serie de misiones de la Hermandad Oscura.

Un desarrollador de juegos que trabajó anteriormente en Los pergaminos mayores: Skyrim ha revelado algo que el jugador promedio nunca supo sobre la serie de misiones de la Hermandad Oscura. Uno de los momentos más espeluznantes de la serie de misiones podría no haber sido tan aterrador como se les hizo creer a los jugadores.

La Hermandad Oscura de Skyrim es un grupo de asesinos que sirven a Sithis y a la Madre Noche. Después de que el jugador, sin darse cuenta, acepta un trabajo destinado al grupo, puede unirse potencialmente como miembro de la Hermandad Oscura.

VIDEO GAMERANTE DEL DÍA

RELACIONADO: Skyrim Mod agrega un diario del mapa del tesoro para esa auténtica sensación de aventura

Si bien hay muchas cosas en Skyrim que probablemente han asustado a los jugadores, ya sean los muertos vivientes que atacan o las arañas gigantes, la mayoría probablemente estaría de acuerdo en que conocer a la Madre de la Noche es una experiencia desagradable, como mínimo. Después de avanzar en la historia, los jugadores se encuentran literalmente cara a cara con la Madre Nocturna, encerrada temporalmente en su ataúd para hablar con ella. Sin embargo, verse obligado a permanecer inmóvil en el modo de primera persona mirando directamente a un cadáver que se comunica telepáticamente fue en realidad una forma inteligente de ocultar un secreto, según el desarrollador de Skyrim, Emil Pagliarulo.

Según Pagliarulo, cuando estaban desarrollando la línea de misiones, encerrar al jugador en el ataúd con la Madre Noche causaba problemas de colisión. La mayoría de las personas que han jugado Skyrim u otros juegos habilitados para la física probablemente hayan visto casos similares, donde los modelos se cruzan y, como resultado, comienzan a temblar o moverse de manera anormal. Obviamente, esto habría causado algunos problemas en uno de los momentos más tensos de Skyrim, por lo que se usó un pequeño truco: el jugador se pone en modo de primera persona, las luces se atenúan y se reproduce el sonido del ataúd cerrándose. Sin embargo, el jugador aún está expuesto al mundo y completamente visible para cualquier otra persona en la habitación, que vería si fuera posible dar la vuelta.

Es un secreto interesante sobre el desarrollo de Skyrim y cómo los desarrolladores tuvieron que encontrar formas de hacer que el motor funcionara con ellos. Skyrim definitivamente tiene su parte de extrañas colisiones entre objetos, pero la capacidad de interactuar con casi cualquier objeto en el juego ciertamente aumenta la inmersión.

Este método particular de solucionar un problema está lejos de ser el único caso de rarezas de desarrollo en Skyrim. A lo largo de los años desde el lanzamiento de Skyrim, los jugadores han descubierto cosas como los cofres de mercaderes ocultos en el mapa que contienen las mercancías y el oro de la tienda, o la habitación oculta a la que se teletransportan los cadáveres. Si bien esta revelación en particular es en realidad menos extraña que esas, el hecho de que el encuentro con Night Mother se destaque para tantos jugadores muestra que los desarrolladores hicieron un gran trabajo para encontrar una solución única a un problema.

Los pergaminos mayores: Skyrim está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Cómo The Elder Scrolls 6 podría mejorar la Hermandad Oscura

Deja un comentario