Star Ocean: La fuerza divina no es terrible, y eso es lo suficientemente bueno

El arte clave de Star Ocean: The Divine Force muestra a ambos protagonistas bajo el cielo nocturno.

Captura de pantalla: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Vivo a solo 15 minutos en auto de la casa donde crecí. Mis padres se mudaron cuando yo estaba en la universidad, momento en el que la encarnación física de cada recuerdo de mis años de formación se entregó a extraños, solo para volver a visitarlos en mis sueños. En las pocas ocasiones en que he vuelto a esa calle, los recuerdos me inundan, pero no encajan bien con los patios que ahora parecen más pequeños y las casas que no parecen tan recién pintadas y mantenidas. Jugar a Star Ocean: The Divine Force puede ser igualmente discordante: un monumento a las comodidades pasadas que ocasionalmente deleita, pero cuyos cimientos agrietados y pintura descascarada te recuerdan que ya no es tu hogar.

Érase una vez, Star Ocean era una sólida serie JRPG que ofrecía a los fanáticos una alternativa sustanciosa a Final Fantasy y Dragon Quest. Permite a los jugadores embarcarse en una campaña estilo Dungeons & Dragons dentro de un universo más grande inspirado en Star Trek. Golpeó por encima de su peso con combates frenéticos, sistemas de elaboración profundos y una gran cantidad de contenido secundario. Hubo múltiples finales y compensaciones en la lista según a quién intentaste reclutar durante tu viaje. Star Ocean: Second Story en la PlayStation original fue bueno. El próximo juego en la PS2 fue aún mejor. Ha ido cuesta abajo desde entonces. Hasta ahora.

Los entornos de Divine Force pueden ser bastante bonitos.

Captura de pantalla: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Star Ocean: The Divine Force, el sexto juego de la serie y el primero en PS5 y Xbox Series X/S, es una clara mejora con respecto al último juego. Integrity and Faithlessness de 2016 no tenía nada especial, estaba incompleto y tenía una cámara en tercera persona que te daba ganas de vomitar. Una barra baja para despejar con seguridad, pero Divine Force hace más que solo evitar las trampas de su predecesor. También ofrece una revisión innovadora del sistema de combate que es quisquilloso pero convincente, con los entornos más bonitos que la serie jamás haya logrado. He estado jugando en PS5 en modo gráfico, y aunque no se acerca al mejor JRPG de la consola, los campos exuberantes, la arquitectura detallada y los cielos interestelares coloridos agregaron una chispa adicional a las líneas de búsqueda que de otro modo serían básicas y llenas de un tedioso nivel de retroceso.

¿Significa esto que Divine Force es un buen juego? No. Llevo unas seis horas y, hasta ahora, no he visto nada que me haga recomendarlo a cualquiera que no esté ya entre el grupo cada vez más reducido de fanáticos acérrimos de Star Ocean. A pesar de todas las mejoras y sensibilidades modernas del juego, no es tan enfocado, pulido o refinado como Xenoblade Chronicles 3, o incluso como Tales of Arise del año pasado. A pesar de todas sus sorprendentes virtudes, Divine Force simplemente no está en la misma liga.

G/O Media puede recibir una comisión

Gif: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

La actuación de voz en inglés es pasable y, en ocasiones, entrañable en su excentricidad, pero en su mayoría parece forzada, debido en parte a un guión que se siente atrapado, para bien y definitivamente para mal, en una especie de locura JRPG de la era PS2. Raymond, el capitán de un barco mercante, se estrella en un planeta de la era medieval donde se encuentra con una princesa llamada Laeticia que está tratando de evitar una invasión de su reino por parte de un imperio vecino. A pesar de las amenazantes amenazas que se avecinan en el fondo, gran parte del juego inicial se trata de involucrarse en asuntos parroquiales mundanos mientras Raymond intenta reagruparse con sus compañeros de tripulación y murmura cosas como: «¿Quién diablos son las personas en esta roca con cuernos creciendo? fuera de sus cabezas? Es algo bastante aburrido.

Una captura de pantalla muestra cómo se ve la interfaz del menú de Divine Force.

La interfaz de menú de Divine Force es especialmente difícil de leer. Captura de pantalla: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

El juego cobra vida más entre estos ritmos de historias artificiales y laboriosas misiones de búsqueda. Las conversaciones con los NPC rara vez son interesantes, pero ocasionalmente abren misiones secundarias que desbloquean elementos especiales para aprovechar los sistemas de creación del juego. Si bien casi nada de esto está señalizado, el lado más esotérico del juego está ahí para los jugadores dispuestos a salirse de los caminos trillados y tratar de descifrar lo que el juego intenta decirte que hagas.

La exploración y el combate se complementan con un compañero mecánico llamado DUMA que te permite volar distancias cortas o lanzarte contra los enemigos y aturdirlos. Mientras tanto, un conteo de resistencia regula la frecuencia y la rapidez con la que puedes desatar combos en las peleas. También hay un roll-dodge que puedes cronometrar para evadir perfectamente un ataque entrante y contrarrestarlo con un poderoso seguimiento. Si bien apuntar puede ser una pesadilla, y a menudo es imposible saber si algo fuera de la pantalla está a punto de golpearte, hace que el combate se sienta más natural y receptivo que los juegos anteriores.

Gif: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

La transición entre la exploración y el combate también es perfecta y ayuda a que Divine Force siga avanzando, de modo que incluso cuando algo te deja un mal sabor de boca, no dura mucho. Dicho esto, los entornos que estás explorando, aunque en ocasiones son vastos y bonitos de ver, están básicamente vacíos excepto por algunos cofres del tesoro y rastros de migas de cristales que puedes recolectar para mejorar la DUMA. Los enemigos siempre aparecen en los mismos grupos al final. mismo lugar, ya sea la primera vez que visita la ubicación o la quinta. Y a pesar de la adición de breves ráfagas de vuelo y una habilidad de deslizamiento, la plataforma ha sido demasiado imprecisa para mí como para querer intentar alcanzar cofres del tesoro difíciles de alcanzar.

Los personajes de Divine Force observan los pájaros.

Captura de pantalla: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Entonces, ¿por qué sigo jugando a Divine Force? Porque soy uno de esos fanáticos que hace mucho tiempo se emborracharon con Star Ocean, que revisan con entusiasmo las guías de estrategia tratando de decidir qué personaje reclutaría y cómo no perderlos. Difícilmente soy la primera persona en comentar cuánto se siente el último juego como un tributo en HD a Second Story y Till The End of Time. Los efectos de sonido siguen siendo los mismos. Comes arándanos para sanar y todavía no puedes llevar más de 20 a la vez. Y gran parte del juego inicial al menos gira en torno a hacer mandados para reyes y magos en una serie cada vez más absurda de tramas secundarias anidadas. Ha sido un buen golpe por el carril de la memoria, pero nada de eso es tan bueno como lo recuerdo.

El desarrollador Tri-Ace está en un gran agujero financiero, y los fanáticos están preocupados de que Divine Force pueda ser la última oportunidad de la serie para demostrar que aún merece existir. Algunos incluso están comprando varias copias del juego para tratar de mantener vivo el sueño. Pero los datos iniciales de ventas no son tranquilizadores. Al menos en Japón, el lanzamiento del juego se perfila como el segundo peor en la historia de la serie. Es difícil culpar a alguien, tanto por las fallas del juego como por las limitaciones inherentes y el atractivo de nicho de la fórmula de hace décadas, pero también porque hay muchos otros JRPG para elegir. Estoy decepcionado de que Divine Force no sea el regreso triunfal que los fans han pedido, pero no me sorprende. Me alegro de que no sea terrible, y de que pude visitarlo una vez más antes de que todo se derrumbe.

Deja un comentario