Rayark, los desarrolladores de los excelentes juegos de acción rítmica de Cytus (que hemos cubierto anteriormente), se han enfrentado esta semana a acusaciones de que algunos de los artistas de la compañía habían sido despedidos y reemplazados con, lo adivinaste, imágenes generadas por máquinas.
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Como informa Gamerbraves, la controversia comenzó la semana pasada cuando los jugadores coreanos comenzaron a notar algunas peculiaridades con algunas de las nuevas artes del juego. En un caso, un personaje tenía seis dedos, mientras que en otras fotos, la ropa y el cabello del personaje parecían cortarse y terminar en lugares extraños, ambos signos reveladores de que una imagen había sido generada por computadora.
Captura de pantalla: Twitter
Otro Tweet, de un ex artista que trabajó en Cytus 2, decía:
Como ex director de arte de Cytus2
Me siento un poco asqueroso al ver que todos los esfuerzos y el control de calidad que hicimos se convirtieron en una mierda de ai de mala calidad.
Para ser honesto, estoy muy contento de haber dejado la compañía.
En respuesta a las acusaciones, Rayark emitió un comunicado negando los despidos. También dicen que los informes de que están usando imágenes generadas por máquinas en sus juegos son «totalmente falsos», pero luego dedican gran parte de la declaración a hablar sobre cómo están realizando una investigación exhaustiva sobre la tecnología e incluso han «reclutado a más miembros con Experiencia en Al para mejorar nuestros procesos de desarrollo y brindar educación y capacitación en materia de asistencia en Al”.
Con respecto a los rumores falsos recientes que circulan en Internet sobre el uso de la tecnología Al en sus trabajos artísticos por parte de Rayark Games y el despido de un número significativo de artistas, nos gustaría aclarar que estos rumores son completamente falsos.
Recientemente, ha habido numerosos artículos y discusiones en las plataformas de redes sociales y foros en línea que especulan y discuten el uso de la tecnología Al por parte de Rayark. Respetamos las diferentes opiniones e ideas, pero lamentablemente, parte del contenido que circula se basa en malas traducciones de nuestras declaraciones anteriores e informes falsos. Para evitar una mayor difusión de información errónea, deseamos aclarar la situación con respecto a estas falsas acusaciones.
La creatividad y la expresión a través del arte siempre han sido de suma importancia para Rayark. Se alienta a nuestro equipo de artistas a ampliar sus habilidades y mostrar sus talentos en cada oportunidad. También promovemos el aprendizaje continuo, el crecimiento y el refinamiento de nuestras producciones de juegos. Avanzar en el campo artístico no solo fortalece nuestro poder creativo sino que también nos permite presentar lo mejor de nosotros a la comunidad.
Anticipándose al impacto que tendrá Al Generated Content (AIGC) en la industria, Rayark monitorea de cerca la influencia potencial de AIGC en la industria del juego en general. Realizamos investigaciones, experimentamos con nuevas herramientas y nos preparamos lo mejor que podemos en un mundo que cambia rápidamente.
El uso de herramientas de inteligencia artificial durante el proceso de desarrollo puede convertirse gradualmente en una tendencia en la industria del juego en general. Frente a esta transición, Rayark adopta un enfoque de aprendizaje de mente abierta, mientras acepta con humildad los comentarios y sugerencias de los jugadores. Durante este período, para establecer procesos más eficientes y lograr avances tecnológicos, no hemos despedido a ningún artista. Por el contrario, hemos reclutado a más miembros con experiencia en inteligencia artificial para mejorar nuestros procesos de desarrollo y brindar educación y capacitación con respecto a la asistencia de inteligencia artificial, preparándonos para los desafíos de la próxima era de AIGC.
Rayark sigue dedicado a nuestra base de jugadores y la creación de IP de alta calidad. Apreciamos profundamente el apoyo continuo y las discusiones abiertas de la comunidad. A medida que avancemos en este camino en la industria del juego, continuaremos dando lo mejor de nosotros, explorando los límites de nuestra creatividad.
Rayark Inc. 27 de mayo de 2023
¿Por qué… contrataría a más personas con «experiencia en IA» cuando… podría haber contratado a más artistas? Esta tecnología ha vuelto loca a la gente.