Tears Of The Kingdom es más pequeño que un parche de Call of Duty, y eso es genial

Como muchos otros, acabo de comprar la versión digital de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en mi Switch. Pagué por el juego, salí de la eShop y luego… comenzó a descargarse. No hay aviso para eliminar algo más para hacer espacio. No fue una crisis menor decidir cuál de la media docena de juegos sin terminar en mi consola sería el arranque. La descarga terminó rápidamente y luego comencé a jugar. Sencillo, ¿verdad? Y, sin embargo, no puedo recordar la última vez que la instalación de uno de los juegos más grandes del año fue tan fácil.

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lunes 15:53

La mayoría de los éxitos de taquilla modernos tienen archivos de archivo de al menos 50 GB. Los más grandes tienen más de 100 GB, incluso bastante más. Dado que las unidades de almacenamiento estándar de PS5 y Xbox Series X tienen solo 500 GB, con incluso menos espacio disponible únicamente para almacenar juegos, no pasa mucho tiempo antes de que la descarga del próximo éxito, o incluso un pequeño juego independiente, genere dolores de cabeza. ¿Realmente tengo tiempo para volver a jugar The Witcher 3 ahora mismo? ¿Debo suspender God of War Ragnarök mientras termino el contenido descargable Burning Shores de Horizon Forbidden West? ¿Qué pasa si solo juego una hora más del último Soulslike aleatorio en 2D que descargué antes de eliminarlo?

Star Wars Jedi: Survivor lanzó todo este desafío a toda marcha. El juego fue enorme. Los parches eran enormes. Los parches siguieron llegando. Me encanta lo que he tocado hasta ahora, pero hombre, toda esa parte apesta. Que Dios te ayude si también tienes un juego multijugador en línea al que juegas regularmente como Destiny 2, Apex Legends o Fortnite. Y si es Call of Duty: Modern Warfare II, bueno, todo lo que puedo decir es que lo siento.

Link lucha contra algunos enemigos en las islas flotantes.

Imagen: Nintendo

De ahí la oleada de alivio cuando instalé Tears of the Kingdom y no tuve que lidiar con nada de eso. Tengo una microSD de 128 GB en mi Switch y nunca me he presionado contra la barrera invisible de sus límites de almacenamiento. Nintendo es conocida por optimizar sus juegos de Switch, con tamaños de archivo habitualmente la mitad de lo que requieren puertos como Doom 2016. Tears of the Kingdom es solo un gigabyte más grande que Breath of the Wild, a pesar de un sistema de creación completamente nuevo, un mapa mucho más grande y muchas más actuaciones de voz. Es una pequeña maravilla, y la aprecio ahora más que nunca. ¿Y el parche del día uno de la versión 1.1? Apenas 300 MB.

Lo entiendo. Con texturas 4K, montañas de escenas y actuación de voz completa, los éxitos de taquilla de vanguardia en PS5, Xbox Series X y PC nunca serán tan pequeños. Los complementos de almacenamiento externo también se están abaratando, lo que alivia las preocupaciones de quienes pueden pagarlos. Y tal vez algún día todos nuestros juegos se transmitirán desde la nube de todos modos, lo que hará que el almacenamiento local quede obsoleto. Mientras tanto, no estoy dando por sentadas las huellas de caza convenientemente pequeñas.

Algo se siente un poco de la vieja escuela en Tears of the Kingdom, y no es solo que sea la aventura más nueva para algunos de los personajes más antiguos de Nintendo. El lanzamiento de medianoche. Las líneas envolvieron el bloque. El hecho de que una cultura de juego cada vez más fracturada, fragmentada y acalorada se concentre momentáneamente en Link pegando cohetes a una balsa. Es agradable. Además, el juego simplemente funciona. Increíble.

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