The Great War intenta una vez más llevar la Primera Guerra Mundial a los videojuegos

Durante un período tan trascendental en la historia de la humanidad, la Primera Guerra Mundial ha estado relativamente desatendida por los videojuegos. Principalmente porque el escenario definitorio del conflicto, la guerra de trincheras de pesadilla del frente occidental, es casi imposible de recrear en el medio.

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Quiero decir, puedes recrearlo, muchos juegos lo han hecho, pero el problema es que, y lamento la espantosa reducción del material de origen aquí, pero estamos hablando de videojuegos, así que tengo que hacer esto: es aburrido. La mayoría de las otras formas de guerra, a lo largo de la historia humana, se han convertido en fantásticos juegos de estrategia porque tienen cierto grado de movilidad. Eso es lo que los convierte en juegos. Puedes flanquear, conducir, rodear y retirarte. Hay tácticas inmediatas y procesables que puede aplicar.

El Frente Occidental, por otro lado, era una picadora de carne. Los ataques que involucran a miles de hombres podrían resultar en ganancias de solo unos pocos metros. Hubo un enorme esfuerzo estratégico para sustentar la guerra, desde el reclutamiento hasta la fabricación y las líneas de suministro global, pero en un sentido táctico, el jugador tiene muy poco que hacer, razón por la cual casi todos los juegos basados ​​en el conflicto han sido lentos, malos. o ambos.

Lo que nos lleva a The Great War: Western Front, un nuevo juego de estrategia de Petroglyph, el estudio detrás de Star Wars: Empire at War y Universe at War: Earth Assault. Intenta abordar el tema desde un enfoque ligeramente diferente, que puedo desglosar mejor como «Total War se encuentra con Tower Defense».

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El aspecto estratégico es donde acumulas tus fuerzas antes de descender a una batalla RTS Captura de pantalla: La Gran Guerra

El juego se divide en dos secciones. Hay un aspecto estratégico, donde mueves ejércitos alrededor de un mapa en un sistema basado en turnos, y luego, cuando dos fuerzas se encuentran, la acción se acerca a una batalla en tiempo real. Este elemento RTS en sí tiene dos etapas; hay una fase de planificación y construcción, en la que puedes diseñar una red de trincheras y posiciones de tiro, y una fase de batalla en la que despliegas unidades en el campo y las controlas en tiempo real.

El material estratégico está bien. Funciona, es bastante simple. Sin embargo, es el lado RTS de las cosas lo que es más interesante, y es donde el juego brilla y finalmente se cae.

El diseño y la construcción son, de la manera más sombría imaginable, lo más destacado. Imagina una máquina asesina histórica construida de la misma manera que armarías un juego de LEGO. Se le proporciona un mapa y puede dibujar redes de trincheras a lo largo de él, eligiendo el tipo de trinchera, mapeando sus trincheras de suministro de apoyo, colocando nidos de ametralladoras, angustiado por la ubicación de las baterías de artillería. Si este fuera el juego, y las batallas se decidieran después como una especie de título de gestión de inundaciones/defensa de torres, creo que podría haber sido el mejor juego de la Primera Guerra Mundial jamás creado.

Las batallas de RTS en sí mismas son una decepción (aunque es genial ver un juego con tanta representación australiana, ¡algo que muchos juegos de estrategia pierden!)

Las batallas de RTS en sí mismas son una decepción (aunque es genial ver un juego con tanta representación australiana, ¡algo que se pierde en muchos juegos de estrategia!) Captura de pantalla: La Gran Guerra

Lamentablemente, en el momento en que realmente comienza una batalla, tal vez como un guiño al conflicto real, todo se desmorona. Controlas unidades individuales, no líneas completas de hombres, y gran parte del juego implica moverlas por el mapa, tratando de sincronizar tu devastador apoyo de artillería en el momento adecuado. El problema es que estas unidades son extrañamente pegajosas, tienen problemas para entrar o permanecer en las trincheras correctamente y hacen que controlarlas sea una pesadilla, mientras que las propias tácticas de la IA a menudo son peores que las empleadas en los campos de batalla reales hace 100 años.

Esto le quita vida a todo el asunto, ¡lo cual es una pena! Hay muchas buenas ideas aquí, y la presentación es sorprendentemente seria. Hay un montón de escenas informativas en 2D al estilo de Company of Heroes, y los desarrolladores siguen la línea entre respetar el horror del conflicto y expresar su brutalidad en forma de videojuego, así como cualquier otro lanzamiento de la Primera Guerra Mundial que pueda recordar.

The Great War: Western Front ya está disponible en Steam y Epic Games Store.

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