The Lucky Seven Strips Tactics Gaming hasta la médula

Imagen: Los siete afortunados

El año pasado dijimos un triste adiós a Zachtronics, desarrolladores de algunos de los videojuegos independientes más interesantes de la última década. Y este año le damos la bienvenida a The Lucky Seven, un nuevo juego de cartas, de algunas de las mismas personas, que se ve muy bien.

Coincidence, un estudio/colectivo formado por varios antiguos colaboradores de Zachtronics, incluido el propio Zach Barth (que ha diseñado The Lucky Seven) y el artista Jonathan Stroh, está creando un juego de «solitario táctico».

El juego se describe como:

The Lucky Seven es un juego de solitario táctico ambientado en un conflicto desconocido del siglo XX. Como en un juego de tácticas, te moverás y atacarás con los miembros de tu escuadrón para neutralizar las cartas de amenaza colocadas al azar y mantener la situación bajo control. Como un juego de solitario, The Lucky Seven es diferente cada vez que juegas y requiere que mires hacia adelante y aproveches al máximo tus opciones.

Lo que podría tener un poco más de sentido si lees las reglas y echas un vistazo a algunas imágenes, como esta que muestra las cartas dispuestas de una manera que me recuerda (muy bien) al excelente Undaunted.

Imagen para el artículo titulado The Lucky Seven Strips Tactics Gaming To Its Bones

Imagen: Los siete afortunados

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Estoy interesado en ver cómo el juego es capaz de reducir una experiencia táctica a algo tan (relativamente) simple como un juego de cartas de solitario, pero al mismo tiempo promete a través de su flexibilidad un juego que podría ser un desafío interminable.

The Lucky Seven está actualmente en Indiegogo, aunque debe tenerse en cuenta que está allí simplemente para pedidos anticipados, no para desarrollo; La coincidencia dice que “el juego está diseñado, el arte está terminado y todo lo que tenemos que hacer es imprimir el juego”.

Una cosa interesante, y tengan paciencia conmigo, es que la caja no incluye instrucciones. En su lugar, los imprimirá en casa. Lo que suena como una decisión tacaña, pero en realidad no lo es (los manuales pequeños tienen un costo insignificante en la fabricación del juego en comparación con las tarjetas, fichas, arte, etc.), porque como dicen, significa que «podemos actualizarlos después del lanzamiento y proporcionar preguntas frecuentes para cualquier imprevisto que surja”.

¿Sabes cuántos juegos de mesa he tenido que jugar durante la última década que tenían instrucciones incorrectas y cuáles tuvieron que solucionarse haciendo reglas de la casa para evitarlas o buscando frenéticamente en los hilos de BGG? Casi todos solo uno que he jugado. Por lo tanto, la promesa de un equipo digital que se actualice con frecuencia (¡siempre que lo sea, por supuesto!) suena infinitamente más útil.

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