Todd Howard: Starfield bloqueado a 30FPS en la consola por ‘consistencia’

Desde que se reveló Starfield, los fanáticos se han estado preguntando a qué velocidad de fotogramas se ejecutaría el juego de rol de ciencia ficción en la consola. En una nueva entrevista con IGN, el director creativo Todd Howard confirmó que la versión Xbox Series X/S permanecería bloqueada a 30 fps para mantener una apariencia uniforme durante todo el juego.

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«Creo que no será una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos», dijo Howard a IGN después del Starfield Direct de hoy. “Siempre estos mundos enormes y abiertos, completamente dinámicos, hiperdetallados donde cualquier cosa puede pasar. Y queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30, porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de eso”.

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El diseñador de juegos de Bethesda desde hace mucho tiempo agregó que el juego «funciona muy bien» e incluso a veces a 60 fps. “Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la consistencia, donde ni siquiera estás pensando en eso”, dijo. Aparentemente, también está funcionando bien en la Xbox Series S menos potente, donde Howard dijo que juega la mayor parte del tiempo desde su los niños acaparan la Xbox Series X.

Las velocidades de fotogramas más altas, algo a lo que los jugadores de PC con equipos de gama alta han tenido acceso durante mucho tiempo, fueron uno de los grandes puntos de venta para las consolas de «próxima generación». Recientemente, sin embargo, algunos grandes éxitos de taquilla han tenido problemas para alcanzar esa marca. Gotham Knights estaba bloqueado a 30 fps en la consola, y Arkane Austin’s Redfall, una consola exclusiva de Xbox promocionada con secuencias de juego de 60 fps, no obtendrá un modo de 60 fps hasta el futuro.

Pero dado el historial anterior de Bethesda con juegos de rol de mundo abierto en expansión en el lanzamiento, 30 fps estables probablemente serán una sorpresa agradable para la mayoría de los fanáticos.


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