Sí, Super Turbo se lleva la corona de Street Fighter, al menos en nuestro libro. A decir verdad, esto está muy sujeto a la opinión personal, y creo que cualquiera de los seis o siete mejores juegos de nuestra clasificación podría ser fácilmente el número uno para otra persona. Tal vez para ti… y eso es genial. Dado que Super Street Fighter II Turbo es nuestra mejor elección, intentaré transmitir por qué gobierna.
Para empezar, acabó siendo la última evolución de Street Fighter II, el juego de lucha más importante que se conoce en el género. Capcom hizo dos intentos más para seguir a Super Street Fighter II Turbo, pero como quizás ya hayas leído, tenían sus propios problemas. Esta es la entrada que se quedó y la que todos disfrutan hoy.
Super Turbo fue la culminación lógica del viaje que Capcom comenzó en 1991, incorporando todo lo que sus diseñadores aprendieron de The World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting e incluso el decepcionante Super en un excelente juego final. También trajo sus propias innovaciones, como súper combos impulsados por medidor, suavizado de tiro («teching») e incluso malabares aéreos rudimentarios.
Los personajes también obtuvieron movimientos cruciales que completaron sus conjuntos de movimientos. Imagínate a Fei Long sin su ala de pollo, a Ryu sin su avance feroz y por encima de la cabeza, a Chun sin upkicks, a Gief sin guante verde, a Honda sin oicho. (No tienes que hacerlo, porque Súper existe). El equilibrio de personajes no era perfecto, pero era lo suficientemente bueno como para crear enfrentamientos divertidos de manera consistente, y era emocionante cuando alguien tenía una racha con un nivel bajo como Cammy o T. Hawk.
(Y no olvidemos que el pilar principal de la serie, Akuma, debutó aquí, convirtiéndose en el primer personaje prohibido en un torneo en la historia de FGC).
Todo lo anterior, combinado con el regreso de la acción benditamente rápida de Hyper Fighting, funcionó en conjunto para crear partidos cortos e intensos en gran parte desprovistos de trucos, en cambio se centró en los conceptos básicos de lucha en 2D de neutral, footsies y zonificación. Super Turbo fue divertido como el infierno y un excelente maestro de los fundamentos de los juegos de lucha.
Cuando juego Super Turbo con un oponente de habilidad similar hoy, es como si estuviéramos involucrados en una forma alternativa de comunicación, un lenguaje oculto compuesto de ataques y retiradas, lecturas y fintas. A veces las palabras no hacen falta, porque nuestras manos lo dicen todo a través de la pantalla. Siempre estoy persiguiendo esa sensación de «zona» mental en los videojuegos y, en su mejor momento, Super Street Fighter II Turbo me lleva allí como pocos.
Si bien he jugado y disfrutado la mayoría de los juegos de Street Fighter, Super Street Fighter II Turbo es el juego al que siempre volveré. Lo tengo en la misma estima que Doom, Super Mario Bros. 3, R-Type, Dark Souls… obras maestras que siempre siguen siendo relevantes y siempre tienen más que ofrecer. — Alejandra Hall