Un fanático de Skyrim hace una recreación increíble de Whiterun en Unreal Engine 5

Un video compartido a través de Internet muestra la ciudad de Whiterun desde Skyrim en una impresionante recreación fotorrealista. Esta versión del escenario icónico de Skyrim destaca el increíble potencial de Unreal Engine 5, así como las habilidades de su creador.

Más de diez años desde su lanzamiento inicial, Skyrim sigue siendo fuerte, representando la experiencia definitiva de RPG de fantasía de mundo abierto para muchos. Relanzado siete veces durante la última década en cuatro versiones distintas, Skyrim ha vendido más de 30 millones de copias en el transcurso de su mandato, con pocas señales de desaceleración, con un promedio de 20,000 jugadores activos en Steam Charts durante un lapso de 30 días. Bethesda ha confirmado que Elder Scrolls 6 está en desarrollo activo, pero se sabe poco más sobre el juego a medida que el estudio aumenta su marketing para el lanzamiento de Starfield.

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El usuario de Reddit, liontower3d, mostró recientemente su fenomenal versión de Whiterun de Skyrim diseñada en Unreal Engine 5. La iluminación y las texturas del nuevo motor de Unreal se muestran bien, mostrando Whiterun de una manera tan vívidamente realista que podría confundirse con real. Los muros de piedra y las casas con techo a dos aguas son lo suficientemente impresionantes, pero combinados con las vistas de las imponentes cadenas montañosas cubiertas de nieve de Skyrim y los bosques circundantes, el video es absolutamente impresionante. Con música relajante, con bandadas de pájaros volando por encima, el video ha avivado la imaginación de los jugadores que imaginan una versión de Skyrim sin ataduras del ahora antiguo motor Gamebryo, que cobra vida en el software de diseño de juegos más avanzado.

liontower3d ha recibido los debidos elogios por sus esfuerzos, con comentarios en el hilo de Reddit abrumadoramente en apoyo del logro. El proyecto tardó alrededor de un mes en completarse, y liontower3d había realizado previamente una muy aclamada recreación de Dawnstar de Skyrim. Se tomaron varias libertades con la escala de Whiterun, con el objetivo de una distribución y extensión más realista de los domicilios de la ciudad. Se hizo un esfuerzo para discernir una densidad de población apropiada para la tradición, así como las limitaciones agrícolas basadas en el clima de Skyrim, ubicando a su habitante viable en el rango de 20,000-30,000.

A medida que Bethesda termine su trabajo en Starfield y comience a cambiar los recursos de desarrollo a Elder Scrolls 6, será interesante saber si el estudio se inspirará en sus fans y en creaciones como la de liontower3d. Si bien todavía faltan años para el juego, si su nivel de fidelidad está cerca de esta versión de Unreal Engine 5 de Whiterun, los fanáticos seguramente estarán satisfechos con el resultado.

Skyrim ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.

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