Warzone 2.0 está abandonando los gulags 2v2 por aburridos enfrentamientos 1v1

Dos soldados están de espaldas con las armas desenvainadas.

Imagen: Activisión

Primero vinieron los cambios tan solicitados en las caídas de carga, ahora Warzone 2.0 está jugando con el gulag. Con la llegada de la segunda temporada el 15 de febrero, el gulag ya no hará que los jugadores se unan en parejas de dos después de sufrir una derrota en el mapa de Battle Royale. En cambio, como en Warzone original, ahora se centrará en escaramuzas 1v1.

A diferencia de otros Battle Royales, Warzone de Call of Duty permite a los jugadores la oportunidad de volver a la acción después de morir. Si otro jugador te mata lo suficientemente temprano en el juego, te enviarán al gulag (tenía que haber un nombre mejor para eso). Aquí, te enfrentarás en un modo de combate a muerte rápido para recuperar tu lugar en el mapa principal. El gulag de Warzone 2.0 tiene dos equipos de dos enfrentados, y ambos miembros del equipo ganador se reincorporan al juego. Alrededor de la mitad de la partida de gulag, emergerá un NPC de bala esponjosa de alto daño llamado «el carcelero». Si el Carcelero es derrotado, ambos equipos se redistribuyen. Si se acaba el tiempo o el Carcelero mata a todos, nadie vuelve a desplegarse. Este fue un cambio bastante sustancial con respecto al gulag del Warzone original, que solo presentaba una partida 1v1. Pero como los 2 contra 2 resultaron impopulares en los tres meses desde Warzone 2.0, la próxima temporada verá un regreso a los 1 contra 1.

La noticia del regreso de los gulags 1v1 llegó en Twitter, a través de tweets de varios estudios de CoD y también de la cuenta principal.

Un viaje a través de las respuestas revela un montón de gente feliz. «BREAKING» comienza una respuesta, «¡¡Los desarrolladores de CoD escuchan a la comunidad de CoD para variar!!!» Varios otros simplemente respondieron «¡gracias a Dios!» La mecánica 2v2 y Jailer del gulag no han sido las adiciones más populares a Warzone. Uno publicación popular en el subreddit MWII enumera, entre muchas otras críticas citadas con frecuencia, la dura realidad de que te maten mucho más rápido cuando hay dos personas ansiosas por dispararte en lugar de una.

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El gulag 2v2, aunque interesante, tiene varios puntos débiles. Dado que es probable que te emparejen con otro jugador aleatorio, la comunicación no siempre está garantizada. El chat de proximidad ciertamente es útil con esto, pero muchos jugadores desactivan esta función o no usan micrófonos para que sea bastante poco confiable.

También es posible terminar en un escenario 2v1 muy injusto debido a la falta de jugadores, el tiempo de espera de su compañero de equipo debido a problemas con el servidor o simplemente niveles de habilidad no coincidentes en un solo equipo. Dado el alto nivel de competencia en Warzone, tener estas variables adicionales de imprevisibilidad simplemente no encajaba bien para la mayoría de la comunidad.

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Dicho esto, yo, como alguien que no jugó mucho el primer Warzone y normalmente prefiere DMZ sobre Battle Royale, extrañaré los 2v2. Las críticas son totalmente válidas, pero hacer equipo con una persona al azar que una vez fue mi enemigo en el mapa principal fue una dinámica social ordenada, nos comuniquemos o no. Y tener otro jugador de tu lado podría permitirte quedarte atrás, permitiéndole llamar la atención mientras eliminas al otro equipo. O al revés: podrías liderar la carga, eliminar la armadura o la salud de tu oponente, tal vez morir, pero luego hacer que tu compañero de equipo limpie lo que queda. Y cuando mueres junto a otros miembros del grupo en dúos, tríos o cuádruples, te unirás a ellos en el gulag, que es un momento divertido. En general, compartir la carga de luchar para volver al mapa principal hizo que la presión del gulag se sintiera un poco menos imponente.

Pero como soy un cobarde que se esconde durante la mayor parte del juego, no veo mucho del gulag de todos modos.

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